Roundnet competitivo dos contra dos
Partidos de roundnet por parejas en los que se golpea la pelota contra una red circular a ras de suelo, con hasta tres toques por equipo y juego en 360 grados alrededor de la red. Se trabajan el golpeo con la mano, la anticipación, la colaboración en pareja y el autoarbitraje.
Cómo se juega
- Monta 6 redes separadas al menos 6 m entre sí y forma parejas; el alumno 25 empieza como árbitro y rota cada partido (2 min).
- Repaso técnico: saque desde 2 m de la red golpeando la pelota hacia abajo, y recepción con golpes suaves de mano abierta; 3 minutos por pareja (3 min).
- Regla básica: el equipo receptor tiene hasta tres toques alternos entre compañeros y debe devolver la pelota golpeándola contra la red; tras el saque, todos pueden moverse alrededor de la red.
- Partidos a 11 puntos con punto directo: falla quien no devuelve, golpea el aro o hace que la pelota bote dos veces en la red (8 min).
- Rotación tipo escalera: los ganadores suben de red y los perdedores bajan; segundo partido a 11 (8 min). Al final se anotan los resultados en la ficha (2 min).
Normas
- El receptor no puede ser molestado al recibir: el rival deja paso libre.
- Pelota que toca el aro o bota en el suelo es punto para el otro equipo.
- Cada jugador canta sus propias faltas; si hay duda, se repite el punto.
- No se juega una pelota que entra en otra red: se para y se repite.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote en el suelo antes del primer toque.
Estándar
Tres toques, saque desde 2 m y partidos a 11.
Más difícil
Saque desde 2,5 m y solo valen dos toques por equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se juega en una red con zona de 1,5 m a su alrededor y el rival debe sacar hacia ese lado.
- TEA o timidez: empieza en parejas fijas y con partidos cooperativos antes de pasar a competir.
- Condición física: partidos a 7 puntos con un minuto de descanso entre ellos.
Objetivos
- Golpear con precisión la pelota contra la red tras desplazarse.
- Coordinarse con la pareja en los tres toques.
- Autoarbitrarse con honestidad y respeto al rival.
Material para una clase de 25
- red de roundnet: 6
- conos: 12
- fichas: 6
Consejo para el profe
Comprueba la tensión de la red antes de empezar: si está floja, la pelota no rebota. Separa bien las redes, porque las carreras en 360 grados provocan choques entre pistas.
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Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
1c1 con las manos a la espalda
Duelos de 1c1 en un pasillo en los que el defensor sujeta una pica corta detrás de la espalda con las dos manos y solo puede frenar al botador con los pies.
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.