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Rueda de casino con cantantes que rotan: diseña las llamadas

Partiendo de figuras de casino ya conocidas (guapea, dile que no, enchufla y dame), cada grupo prepara una secuencia de llamadas y la canta para su rueda. El alumnado aprende a liderar con la voz y el gesto, a anticipar la música y a mantener una rueda segura y cómoda para todos.

Ilustración de la actividad Rueda de casino con cantantes que rotan: diseña las llamadas
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialaltavoz, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repaso en rueda con el docente cantando guapea, dile que no, enchufla y dame; cada persona elige libremente si baila como guía o como seguidor (6 min).
  2. Divide la clase en tres ruedas de 8 a 10 personas y entrega a cada una una ficha con las llamadas y su gesto de mano (2 min).
  3. Cada rueda escribe una secuencia de 6 a 8 llamadas y fija el orden de cantantes: tres personas por rueda, una canción cada una (5 min).
  4. Rondas de baile: el cantante se coloca fuera de la rueda, anuncia cada llamada con dos tiempos de antelación y la acompaña con su gesto (12 min).
  5. Puesta en común: cada cantante cuenta qué llamada funcionó mejor y qué gesto fue más claro para el grupo (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se cantan guapea, dile que no y dame, y el gesto se muestra antes de cada llamada.

Estándar

Secuencia de 6 a 8 llamadas cantada por tres alumnos que rotan en cada canción.

Más difícil

El cantante improvisa la secuencia en directo según la frase musical, sin ficha.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empieza con salsas lentas, de unos 160–180 pulsos por minuto. Recuerda que guía y seguidor son roles, no géneros: anima a todo el mundo a probar los dos.

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