Rueda el aro y atrápalo
Cada alumno hace rodar un aro por la pista y corre para atraparlo antes de que caiga, pasando después a retos por parejas. Se trabaja la coordinación óculo-manual, el ajuste de la velocidad de carrera y la activación cardiovascular.
Cómo se juega
- Cada alumno coge un aro y se coloca en la línea de fondo, con dos metros de separación (1 min).
- Enseña a lanzar rodando: aro vertical, mano encima, empujón suave hacia delante sin girarlo de lado.
- Ronda 1: rodar el aro, correr a su lado y atraparlo antes de que caiga; volver trotando con él (2 min).
- Ronda 2: rodar el aro y pasar por dentro de él mientras rueda o saltar por encima si está tumbado (2 min).
- Ronda 3 por parejas, a 5 metros: rodarse el aro el uno al otro y atraparlo sin que caiga; tras cada pase, alejarse un paso (3 min).
- Cierre: carrera tranquila rodando el aro con una mano por toda la pista sin chocar (2 min).
Normas
- Todos ruedan en la misma dirección, de un fondo a otro, para evitar choques.
- No se lanza el aro por el aire ni hacia una persona.
- Si el aro se escapa, se recoge cuando no venga nadie corriendo.
- Se espera la señal para empezar cada ronda.
Variantes
Más fácil
Rueda el aro despacio y basta con alcanzarlo cuando se pare.
Estándar
Rueda y atrápalo antes de que caiga, con los retos descritos.
Más difícil
Rueda el aro con la mano no dominante o dale efecto hacia atrás para que vuelva hacia ti.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: rueda el aro hacia un compañero desde una posición fija, que se lo devuelve.
- Discapacidad visual: usa un aro de color muy contrastado y trabaja en un pasillo marcado con conos.
- Nivel físico: aumenta o reduce la distancia que hay que recorrer en cada intento.
Objetivos
- Coordinar el impulso de la mano con la carrera.
- Ajustar la velocidad de desplazamiento a la de un objeto en movimiento.
- Calentar de forma progresiva todo el cuerpo.
Material para una clase de 25
- aros: 25
Consejo para el profe
El error típico es empujar el aro inclinado, y entonces gira y cae enseguida: insiste en mantenerlo recto. Se necesita una superficie lisa; en tierra irregular funciona peor.
En PatioLab tienes «Rueda el aro y atrápalo» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de calentamiento para Primaria
Activa-cuerpo con dados gigantes
Un alumno lanza un dado gigante: la cara indica qué ejercicio de una lista se hace y el número marca las repeticiones.
Activación cardiovascular con cuerda individual
Activación cardiovascular con cuerda individual por intervalos de 30 segundos de saltos y 15 de descanso, cambiando el tipo de salto en cada uno.
Activación con escalera de agilidad
Activación con escalera de agilidad mediante cuatro patrones de pies de dificultad creciente.
Activación con juego de rol motriz
Calentamiento creativo en el que cada alumno recibe una tarjeta con un personaje deportivo (portero, delantero, árbitro, nadador…) y se desplaza imitando sus gestos.
Activación con música y paradas
Calentamiento al estilo del juego de las estatuas: el alumnado baila y se mueve libremente con música y, cuando la música para, se queda quieto como una estatua.
Activación con paracaídas
Calentamiento cooperativo con el paracaídas de juegos: ondas, cambios de sitio y la seta para activar brazos, piernas y atención.