Rugby tag con tarjeta verde al juego limpio
Partidos de rugby tag 4 contra 4 autoarbitrados en los que, además de los ensayos, el rival premia con tarjetas verdes los gestos de juego limpio, como devolver la cinta en mano o reconocer un pase adelantado. Se aprenden las reglas básicas y la deportividad.
Cómo se juega
- Forma 6 equipos de 4 (el alumno 25 se suma a uno) y monta 3 campos de 20 x 15 m con conos. Cada equipo nombra un capitán de juego limpio, que juega y además arbitra con el capitán rival (2 min).
- Repasa las reglas (2 min): cinta, parada y pase atrás en 3 segundos; pase hacia atrás o en línea; cuatro cintas, cambio; defensa a 3 m tras cada cinta.
- Cada capitán tiene 3 tarjetas verdes; cuando ve un gesto de juego limpio del rival, le entrega una y dice en voz alta por qué.
- Cada ensayo vale 1 punto y cada tarjeta verde recibida, otro punto. Las dudas las resuelven los dos capitanes hablando; si no se ponen de acuerdo, se repite la jugada.
- Juega 3 partidos de 5 minutos contra rivales distintos, con 1 minuto para cambiar de campo entre ellos (17 min).
- Termina con una puesta en común de 1 minuto: cada equipo cuenta qué gesto le valió una tarjeta.
Normas
- Sin placajes ni empujones: solo se arrancan cintas.
- La cinta se devuelve en mano y mirando al compañero.
- Seguridad: los campos están separados por un pasillo de 3 m que no se puede invadir.
Variantes
Más fácil
El profesor arbitra un campo y ayuda a los capitanes a decidir cuándo dar tarjetas.
Estándar
Cuatro contra cuatro autoarbitrado con 3 tarjetas por capitán.
Más difícil
Las tarjetas verdes valen 2 puntos y hay que dar al menos una en cada partido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede ser capitán de juego limpio y anotar recibiendo un pase dentro de la zona de ensayo.
- TEA o timidez: ofrece al alumno el papel de capitán con una frase preparada para dar la tarjeta.
- Nivel: equilibra los equipos por experiencia y rota al alumno extra en cada partido.
Objetivos
- Aplicar las reglas básicas del rugby tag con autonomía.
- Reconocer y valorar los gestos de juego limpio del equipo rival.
- Resolver desacuerdos de juego mediante el diálogo.
Material para una clase de 25
- cintas de chaleco: 25
- balón ovalado espuma: 4
- conos: 12
- chalecos: 13
- tarjetas: 18
Consejo para el profe
Al principio cuesta dar tarjetas: elogia en voz alta los primeros gestos para que los capitanes sepan qué buscar. Haz las tarjetas con cartulina verde.
En PatioLab tienes «Rugby tag con tarjeta verde al juego limpio» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.