¿Salvo o out? Repeticiones a cámara lenta
Vuelta a la calma en la que se recrean llegadas a la base a cámara lenta y dos árbitros deciden con los gestos reales de salvo y out. Se baja la intensidad y se trabaja el respeto a la decisión arbitral.
Cómo se juega
- Grupos de cuatro con una base: un corredor, un defensor con pelota y dos árbitros. Llegadas a la base a cámara lenta, como una repetición de televisión (2 min).
- Los árbitros deciden con el gesto real: brazos abiertos en horizontal es salvo; puño cerrado hacia arriba es out. Si no coinciden, explican lo que han visto (2 min).
- Jugadas muy ajustadas: se comenta el dicho popular de que el empate favorece al corredor y el grupo decide cómo lo aplicaría (2 min).
- Rotación de roles y cierre: ¿es fácil arbitrar? ¿Cómo tratamos a quien arbitra? (2 min).
Normas
- Todo a cámara lenta, sin carreras reales.
- La decisión arbitral se acepta sin protestar.
- El defensor toca de forma suave, como en el juego.
Variantes
Más fácil
Solo llegadas claras, muy salvo o muy out.
Estándar
Llegadas ajustadas con dos árbitros.
Más difícil
Los árbitros deben explicar su decisión con la regla exacta.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: los gestos de árbitro son visuales y se acompaña con contacto visual.
- Movilidad reducida: hace de árbitro principal.
- Alumnado inseguro: arbitra junto a un compañero y deciden juntos.
Objetivos
- Aplicar las reglas de salvo y out.
- Usar los gestos arbitrales reales.
- Respetar las decisiones arbitrales.
Material para una clase de 25
- bases: 7
- pelotas blandas: 7
Consejo para el profe
Enseña tú primero los dos gestos de forma muy exagerada. Funciona muy bien después de un partido con jugadas discutidas: recréalas a cámara lenta.
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