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Score con puntuaciones: 20 minutos para sumar lo máximo

Prueba de orientación en formato score: hay 20 balizas con valores distintos y cada corredor decide cuáles visitar y en qué orden antes de que acabe el tiempo. Obliga a planificar, dosificar el esfuerzo y aceptar que no se puede ir a todas.

Ilustración de la actividad Score con puntuaciones: 20 minutos para sumar lo máximo
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmapas del centro, balizas, ceras de colores, tarjetas de control, cronómetros, silbato
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: las balizas cercanas valen 10 puntos, las medias 20 y las lejanas o difíciles 30; por cada minuto o fracción de retraso se restan 5 puntos (3 min).
  2. Planificación con el mapa en la mano y sin moverse: cada uno marca su recorrido y una opción de recorte por si va justo de tiempo (3 min).
  3. Salida en masa y 20 minutos de carrera; el silbato avisa a los 15 y a los 19 minutos (20 min).
  4. Recuento por parejas: se suman los puntos de la tarjeta y se restan las penalizaciones (4 min).
  5. Análisis: cada uno calcula sus puntos por minuto y explica qué baliza le compensó más y cuál le sobró (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

15 minutos, balizas a la vista desde la salida y sin penalización.

Estándar

20 minutos y penalización de 5 puntos por minuto.

Más difícil

Balizas de 40 puntos muy alejadas y penalización de 10 puntos por minuto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Escribe el valor de la baliza en el propio mapa junto al número para evitar confusiones. El error típico es lanzarse a por las de 30 al principio y llegar tarde; enséñales a dejar las cercanas para el final como colchón.

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