Score en relevo: una baliza por salida
Mezcla de score y relevo: cada equipo tiene un solo mapa en su base y sus miembros salen de uno en uno a por una baliza, traen su código y dan el relevo. El equipo decide quién va a qué baliza según distancia, valor y estado de cada uno.
Cómo se juega
- Explicación: 20 balizas con un código de letra; valen 10, 20 o 30 puntos según distancia. Cada una solo puntúa una vez por equipo (3 min).
- Estrategia de equipo: con el mapa delante, reparten balizas y deciden el orden de salidas (3 min).
- Juego: el corredor memoriza la ubicación en la base, sale sin mapa, anota mentalmente el código, vuelve, lo apunta en la hoja y sale el siguiente. 18 minutos de juego (18 min).
- Recuento de puntos comprobando códigos con la clave del docente (3 min).
- Análisis: qué reparto funcionó, quién hizo más salidas y si cambiarían de estrategia (3 min).
Normas
- Solo un corredor del equipo fuera a la vez.
- El mapa no sale de la base.
- Un código equivocado resta los puntos de esa baliza.
- Se cede el paso en los cruces con otros corredores y no se corre por zonas prohibidas.
Variantes
Más fácil
Balizas visibles desde la base y sin códigos.
Estándar
20 balizas con código y valores de 10 a 30 puntos.
Más difícil
Balizas de 40 puntos lejanas que exigen llevar una tarjeta con dos códigos y bonificación si el equipo consigue un grupo completo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de estratega y anotador del equipo o va a por las balizas accesibles, que valen igual.
- Visual: sale con un compañero guía y su salida cuenta como la de ambos.
- Lesión leve: solo va a balizas cercanas y lleva la estrategia del equipo.
Objetivos
- Diseñar una estrategia de equipo con recursos limitados.
- Memorizar el mapa y navegar sin él.
- Coordinarse bajo presión de tiempo.
Material para una clase de 25
- mapas plastificados: 8
- balizas: 20
- hojas de equipo: 8
- lápices: 8
- conos: 8
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Los códigos pueden ser palabras cortas o letras grandes pegadas en cada baliza. El error típico es que el más rápido haga todas las salidas largas y se funda; anima a que el equipo dosifique.
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