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Score en relevo: una baliza por salida

Mezcla de score y relevo: cada equipo tiene un solo mapa en su base y sus miembros salen de uno en uno a por una baliza, traen su código y dan el relevo. El equipo decide quién va a qué baliza según distancia, valor y estado de cada uno.

Ilustración de la actividad Score en relevo: una baliza por salida
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmapas plastificados, balizas, hojas de equipo, lápices, conos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: 20 balizas con un código de letra; valen 10, 20 o 30 puntos según distancia. Cada una solo puntúa una vez por equipo (3 min).
  2. Estrategia de equipo: con el mapa delante, reparten balizas y deciden el orden de salidas (3 min).
  3. Juego: el corredor memoriza la ubicación en la base, sale sin mapa, anota mentalmente el código, vuelve, lo apunta en la hoja y sale el siguiente. 18 minutos de juego (18 min).
  4. Recuento de puntos comprobando códigos con la clave del docente (3 min).
  5. Análisis: qué reparto funcionó, quién hizo más salidas y si cambiarían de estrategia (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Balizas visibles desde la base y sin códigos.

Estándar

20 balizas con código y valores de 10 a 30 puntos.

Más difícil

Balizas de 40 puntos lejanas que exigen llevar una tarjeta con dos códigos y bonificación si el equipo consigue un grupo completo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los códigos pueden ser palabras cortas o letras grandes pegadas en cada baliza. El error típico es que el más rápido haga todas las salidas largas y se funda; anima a que el equipo dosifique.

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