Sepak takraw adaptado: 3 contra 3 con saque desde el círculo
Versión escolar del sepak takraw, deporte de red del sudeste asiático en el que tres jugadores pasan la pelota por encima de la red sin usar las manos. Se mantienen sus rasgos esenciales: tres toques por equipo, saque del jugador de atrás desde un círculo y roles de colocador y atacante.
Cómo se juega
- Contexto: origen del sepak takraw en el sudeste asiático, pelota tradicional de ratán y nombres de los roles: sacador, que va atrás, y dos delanteros, colocador y atacante (3 min).
- Saque desde el aro: el colocador lanza la pelota con la mano al sacador, que la golpea con el pie por encima de la red; diez saques por persona (7 min).
- Peloteo cooperativo 3 contra 3 con globo: máximo tres toques por equipo y sin manos; se cuenta el récord de pases por encima de la red (6 min).
- Partido 3 contra 3 con pelota blanda en tres campos, con un bote permitido por lado; rotación de roles en cada saque ganado (15 min).
- Valoración: ¿qué rol os ha costado más y por qué? ¿Qué capacidades exige este deporte? (4 min).
Normas
- Nadie toca la pelota con las manos ni los brazos, salvo el colocador en el lanzamiento del saque.
- Máximo tres toques por equipo antes de pasar la red.
- Las piernas no pasan por encima de la red ni invaden el campo rival.
- Prohibidas las chilenas y los remates con caída al suelo: se ataca con apoyo.
Variantes
Más fácil
Globo en lugar de pelota y dos botes por lado.
Estándar
Pelota blanda con un bote por lado.
Más difícil
Sin bote y con la red a la altura del pecho, más cerca del reglamento oficial.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: puede devolver con la cabeza, el pecho o el antebrazo y saca lanzando con la mano.
- Lesión de rodilla: juega de colocador, que en esta versión puede usar el muslo y la cabeza.
- Alumnado con poca destreza con el pie: empieza con globo en un campo más pequeño.
Objetivos
- Conocer un deporte de red de otra cultura y sus rasgos.
- Mejorar el control del celular con el pie, el muslo y la cabeza.
- Cooperar en los tres toques del equipo.
Material para una clase de 25
- redes de bádminton: 3
- pelotas blandas: 6
- globos: 12
- aros: 6
- conos: 24
Consejo para el profe
Usa redes de bádminton bajadas, o una cuerda con cintas entre dos postes. Una pelota de goma espuma de unos 15 centímetros funciona bien. Error típico: querer rematar en el primer toque; insiste en recibir, colocar y atacar.
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