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Simulacro de carrera popular: cajones, dorsal y meta

Ensayo completo del día de una carrera popular para que el alumnado sepa qué hacer si se apunta a una: recogida de dorsal, calentamiento propio, colocación en el cajón según su tiempo previsto, salida escalonada, avituallamiento y llegada. Una parte del grupo organiza y otra corre, y después se intercambian.

Ilustración de la actividad Simulacro de carrera popular: cajones, dorsal y meta
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialfichas, chalecos, conos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparto de roles en la primera mitad: organizadores (dorsales de papel, cajones, avituallamiento simulado y cronometraje) y corredores; cada corredor indica su tiempo previsto para 2 km (4 min).
  2. Los corredores recogen el dorsal, hacen un calentamiento autónomo de 4 min y se colocan en el cajón que les corresponde, marcado con chalecos de color y conos (6 min).
  3. Salida por cajones con 20 s de diferencia y carrera de 2 km con un punto de avituallamiento simulado, donde se practica coger el vaso sin parar; en meta, los organizadores anotan tiempos en el orden de llegada (12 min).
  4. Intercambio de roles con una versión corta de 1 km para el segundo grupo (10 min).
  5. Puesta en común: qué errores típicos se han visto (salir demasiado rápido, colocarse en un cajón que no toca, pararse en el avituallamiento) (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola vuelta de 1 km para todos y sin avituallamiento.

Estándar

Simulacro de 2 km con cajones, avituallamiento y llegada, con intercambio de roles.

Más difícil

Los organizadores preparan también un plan de incidencias (un corredor que se marea, un cruce bloqueado) y lo ensayan durante la carrera.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si en la localidad hay una carrera popular próxima, haz el simulacro con su recorrido o reglamento como referencia. Usa vasos reutilizables o reciclables para el avituallamiento.

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