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Simulacro de flujos: acogida y reparto de participantes

Ensayo de la llegada de participantes a una jornada deportiva: una parte de la clase llega en oleadas como si fueran grupos de otros centros y la otra los recibe, los identifica y los lleva a su estación. Se cronometran las esperas y se rediseña el sistema hasta que nadie espera más de dos minutos.

Ilustración de la actividad Simulacro de flujos: acogida y reparto de participantes
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, chalecos, fichas, cronómetro, cinta de balizar
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El equipo organizador (10 alumnos) monta con conos y cinta un punto de acogida con dos mesas imaginarias, un pasillo de entrada y cuatro estaciones de juego (4 min).
  2. Los participantes reciben una ficha con su grupo y llegan en tres oleadas separadas 1 minuto; los organizadores les dan un chaleco de color y los acompañan trotando a su estación, donde juegan a un juego de espera activa mientras un cronometrador registra el tiempo de cada oleada (6 min).
  3. Análisis: se identifican los cuellos de botella (colas, dudas, chalecos mal repartidos) y se proponen dos cambios (5 min).
  4. Segundo simulacro con los cambios y cambiando los papeles entre organizadores y participantes (7 min).
  5. Comparación de tiempos y decisión del protocolo final de acogida (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola oleada de llegada y dos estaciones.

Estándar

Tres oleadas, cuatro estaciones y dos simulacros comparados.

Más difícil

Se introducen incidencias: un grupo llega tarde, a otro le falta un participante y una estación está ocupada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si la jornada va a recibir a niños de Primaria, pide a los participantes que lleguen en grupos con un adulto ficticio que pregunte cosas. La cinta de balizar puede sustituirse por cuerdas.

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