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Simulacro de incidente en pleno torneo: activar el protocolo

Durante un minitorneo de voleibol organizado por la clase, el docente provoca incidentes simulados (un esguince, un desmayo, una pelea verbal, un niño perdido) sin avisar. El equipo de voluntarios debe aplicar el protocolo del evento: proteger, avisar y socorrer, despejar la zona y reanudar el torneo.

Ilustración de la actividad Simulacro de incidente en pleno torneo: activar el protocolo
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones de voleibol, conos, chalecos, botiquín, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repasa el protocolo PAS y asigna puestos de voluntario: responsable de pista, enlace con el docente, puesto sanitario con botiquín y responsable de reanudación (4 min).
  2. Comienza el minitorneo de voleibol 4 contra 4 en tres pistas, con partidos de 5 minutos; los voluntarios rotan entre jugar y estar de servicio (6 min).
  3. Primer incidente: un jugador con tarjeta secreta simula un esguince de tobillo; los voluntarios actúan y se cronometra la respuesta mientras el resto sigue jugando en las otras pistas (5 min).
  4. Segundo y tercer incidente en otras pistas: desmayo simulado y discusión entre equipos que debe mediar el responsable de pista (8 min).
  5. Revisión con la ficha de protocolo: qué se hizo bien, qué faltó y cuánto se tardó en reanudar (5 min).
  6. Se actualiza el plan de actuación del evento real con las mejoras (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo incidente anunciado de antemano en una pista.

Estándar

Tres incidentes secretos durante el torneo con cronometraje de respuesta.

Más difícil

Dos incidentes simultáneos en pistas distintas que obligan a priorizar recursos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las tarjetas de incidente con instrucciones claras de cómo simular sin riesgo. Esta sesión encaja justo antes de la jornada o liga real que organice el grupo.

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