Sokatira a la voz: cadencia del equipo y estrategia del entrenador
La sokatira es una prueba de los deportes rurales vascos (herri kirolak) y también un deporte internacional que llegó a ser olímpico a principios del siglo XX. En esta sesión, un alumno entrenador marca la cadencia de tirada y el equipo prueba qué estrategia rinde más.
Cómo se juega
- Repaso de seguridad y de la postura de tirada: cuerpo inclinado atrás, pies adelantados, cuerda bajo el brazo y nunca enrollada en la mano (4 min).
- Prueba sin voz: equipos de ocho tiran 20 s sin que nadie marque el ritmo; se anota quién gana y cuánto se desplaza la marca (4 min).
- Prueba con entrenador: un alumno por equipo marca la cadencia ('¡ho!' para tirar, '¡eutsi!' o 'aguanta' para mantener) y decide cuándo atacar (8 min).
- Torneo corto rotando entrenadores; cada equipo prueba una estrategia: tirar desde el inicio o aguantar y atacar en un momento acordado (7 min).
- Análisis: los entrenadores comparan resultados y explican qué voz y qué estrategia funcionaron mejor (2 min).
Normas
- Nunca se enrolla la cuerda en la mano, la muñeca ni el cuerpo.
- Nadie suelta la cuerda de golpe: al pitar el final, se avanza un paso para destensar.
- Prohibido sentarse o tumbarse en el suelo para tirar.
- Equipos equilibrados en número y se cambian los componentes entre tiradas.
Variantes
Más fácil
Tiradas de 10 s y equipos más numerosos.
Estándar
Tiradas de 20 s con entrenador.
Más difícil
El entrenador debe cambiar la estrategia a mitad de tirada con una palabra clave acordada en secreto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es el entrenador del equipo o juez de la marca central.
- Discapacidad auditiva: el entrenador usa señales visuales grandes (brazos) además de la voz.
- Lesión de espalda u hombro: participa como cronometrador y analista de datos.
Objetivos
- Coordinar la fuerza del grupo con una cadencia común.
- Comparar estrategias de tirada con datos.
- Asumir el rol de entrenador con iniciativa.
Material para una clase de 25
- cuerdas gruesas: 2
- conos: 6
- cronómetros: 2
- guantes: 16
Consejo para el profe
Si no hay cuerda de sokatira, una cuerda de escalada vieja o de barco de unos 3 cm de grosor sirve; los guantes de jardinería evitan rozaduras. El error típico es soltar todos a la vez al final: practica antes la señal de destensar.
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