Soy una pelota saltarina
El profe bota una pelota imaginaria y los niños y niñas son esa pelota: saltan alto si bota fuerte, bajito si bota flojo, ruedan si rueda y se quedan quietos si la coge. Se trabaja el salto, el control de la fuerza y la atención visual.
Cómo se juega
- El profe bota una pelota blanda de verdad: fuerte, flojo, la hace rodar y la coge. Alumnado sentado mirando (30 s).
- «Ahora vosotros sois mi pelota». Todos dispersos y de pie. El profe guarda la pelota y bota con la mano en el aire: fuerte desde arriba, todos saltan alto; flojo y bajito, saltitos pequeños (1 min).
- «¡La pelota rueda!»: el profe hace el gesto de lanzarla rodando y todos ruedan despacio por el suelo como troncos o se desplazan a gatas, según el espacio (1 min).
- «¡La he cogido!»: el profe cierra las manos y todos se quedan hechos una bolita quieta (repetir 4–5 veces mezclando gestos, 2 min).
- Cierre: «La pelota se queda sin aire»: el profe bota cada vez más flojo y todos saltan cada vez más bajito hasta quedarse sentados (30 s).
Normas
- Saltamos con los dos pies y caemos con las rodillas blanditas.
- Rodamos solo si tenemos espacio libre alrededor.
- Miramos siempre la mano del profe.
- Cuando la pelota está cogida, nos quedamos quietos.
Variantes
Más fácil
Solo botes fuertes y flojos, sin rodar.
Estándar
Botes, rodar y quedarse quieto.
Más difícil
Se añaden botes que se desplazan (la pelota va hacia un lado) y botes en canon: primero un grupo y luego otro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: «bota» con los brazos o el tronco desde la silla y «rueda» girando los brazos.
- Discapacidad auditiva: el juego es visual; se exageran los gestos de la mano para que la diferencia entre fuerte y flojo sea clara.
- Más destreza: saltar girando media vuelta en los botes fuertes; menos destreza: flexión de rodillas sin despegar los pies.
Objetivos
- Ajustar la fuerza del salto a una señal visual.
- Pasar del movimiento a la quietud con control.
- Rodar y desplazarse por el suelo con seguridad.
Material para una clase de 25
- pelota blanda: 1
Consejo para el profe
Empezar con la pelota de verdad hace que entiendan el juego al instante. Revisa que haya espacio para rodar; si no lo hay, sustituye el rodar por gatear.
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