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Sprint de 20 m cronometrado fotograma a fotograma

Grupos de tres cronometran sprints de 20 m de dos formas a la vez: con cronómetro manual y grabando a cámara lenta para contar fotogramas. Comparar ambas medidas enseña el error del cronometraje manual y da datos fiables para seguir la velocidad.

Ilustración de la actividad Sprint de 20 m cronometrado fotograma a fotograma
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialtablets o celulares, conos, cronómetro, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Calentamiento específico: skipping, talones al glúteo y aceleraciones progresivas de 10 y 15 m (5 min).
  2. Grupos de tres: corredor, cronometrador manual en la meta y grabador con cámara lenta a 120 o 240 fotogramas por segundo, situado a unos 15 m en perpendicular para que entren en el plano el cono de salida y el de llegada (3 min).
  3. Cada corredor hace tres sprints con 2 min de recuperación caminando; en cada uno se graba y se cronometra a mano a la vez, y los papeles rotan (12 min).
  4. En el vídeo, contad los fotogramas entre el primer movimiento del pie y el paso del tronco por la línea de meta, y dividid entre los fotogramas por segundo (6 min).
  5. Anotad ambos tiempos en la ficha, calculad la diferencia media del grupo y explicad por qué no coinciden (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sprint de 15 m con dos intentos por persona.

Estándar

Tres sprints de 20 m con doble cronometraje y cálculo del error.

Más difícil

Se añade un cono a 10 m para obtener el tiempo parcial y la velocidad media de cada tramo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

A 240 fotogramas por segundo cada fotograma dura unas 4 milésimas, pero a 30 supera las 3 centésimas, así que revisa la configuración de cada celular antes de empezar. El cronometraje manual suele salir más rápido por el retraso al pulsar en la salida.

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