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Subasta de repeticiones: apuesta por tu técnica

Los equipos pujan cuántas repeticiones técnicamente correctas de un patrón harán en 40 segundos; un árbitro de técnica solo cuenta las válidas. Si cumplen la puja ganan esos puntos y, si no, los pierden, así que hay que conocer bien la propia capacidad y no sacrificar la técnica por la cantidad.

Ilustración de la actividad Subasta de repeticiones: apuesta por tu técnica
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialfichas, cronómetro, balón medicinal, picas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma cinco equipos de cinco o seis y explica los patrones de la subasta: sentadilla con balón medicinal, flexión, zancada alterna, bisagra con pica y plancha con toques de hombro (3 min).
  2. Ronda de prueba de 20 segundos por patrón sin puntos para que cada equipo estime su capacidad (5 min).
  3. Subasta: antes de cada patrón, cada equipo escribe su puja en la ficha; dos miembros ejecutan y otro de un equipo distinto hace de árbitro de técnica (12 min).
  4. Recuento: puja cumplida suma los puntos pujados; puja fallida resta la mitad (2 min).
  5. Reflexión: ¿qué equipo ajustó mejor sus pujas? ¿Qué patrón se sobrestimó más? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Series de 30 segundos y puja fallida sin resta de puntos.

Estándar

Series de 40 segundos con suma o resta según la puja.

Más difícil

Se puja también el número de repeticiones en reserva que quedarán al final.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La ronda de prueba es clave para que las pujas sean razonadas y no al azar. Vigila que los árbitros sean exigentes por igual con todos los equipos.

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