Sudoku gigante de colores por equipos
Cada equipo resuelve a relevos un sudoku de 4 por 4 dibujado con gis, colocando saquitos de cuatro colores sin repetir color en ninguna fila, columna ni cuadrado. Se trabajan la carrera, el razonamiento lógico y las decisiones compartidas.
Cómo se juega
- Dibuja con gis 5 cuadrículas de 4 por 4 con casillas de 50 cm y marca más gruesas las líneas que forman los cuatro cuadrados de 2 por 2. En cada una coloca 6 saquitos fijos como pistas, iguales para todos (3 min).
- Haz 5 equipos de 5 en fila a 12 m de su cuadrícula, con un cubo o un aro con 10 saquitos más: de rojo, azul, amarillo y verde.
- Explica la regla con un ejemplo: en cada fila, columna y cuadrado deben estar los cuatro colores, una sola vez cada uno (2 min).
- Al silbato, el primero coge un saquito, corre, lo coloca en la casilla que crea correcta y vuelve a chocar la mano del siguiente. En vez de traer uno nuevo, un corredor puede cambiar de sitio un saquito mal puesto.
- Cuando un equipo cree que ha terminado, se sienta en fila. El profe revisa: si hay un error, dice solo «hay un fallo» y el equipo sigue (8 min).
- Segunda ronda más difícil con solo 4 pistas o, para los mayores, con saquitos que llevan pegados los números del 1 al 4 en lugar de colores (5 min).
Normas
- Cada corredor hace un solo movimiento por viaje: poner o cambiar un saquito.
- Las pistas fijas no se mueven.
- El saquito se deja con la mano y se vuelve por el lateral, sin cruzarse con nadie.
Variantes
Más fácil
Usa una cuadrícula de 3 por 3 con solo filas y columnas, sin cuadrados, y más pistas.
Estándar
Sudoku de 4 por 4 de colores con 6 pistas y un movimiento por viaje.
Más difícil
Sudoku de 4 por 4 con números y solo 4 pistas, o una cuadrícula de 6 por 6 para los mayores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se queda junto a la cuadrícula y coloca los saquitos que le traen.
- Discapacidad visual o daltonismo: colores muy distintos y la inicial del color escrita en cada saquito.
- Nivel: los equipos con más soltura juegan con menos pistas.
Objetivos
- Aplicar reglas lógicas para resolver un problema en equipo.
- Correr en relevos con salidas y frenadas controladas.
- Debatir y acordar cada jugada respetando las ideas de los demás.
Material para una clase de 25
- gises: 5
- saquitos: 80
- conos: 5
Consejo para el profe
Comprueba antes en papel que el sudoku tiene una sola solución. Si un equipo discute mucho, nombra un capitán rotativo con la última palabra.
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