Taller de diseño: adaptar un deporte autóctono para 1.º de secundaria
Los grupos eligen un deporte autóctono trabajado en la unidad y diseñan una sesión de 20 minutos para alumnado de 12 años, adaptando reglas, material y seguridad. La prueban con sus compañeros, que hacen de alumnado de secundaria, y la mejoran antes de impartirla de verdad.
Cómo se juega
- Reparto: seis grupos eligen deporte (pelota a mano, raspall, galotxa, juego del palo, sokatira, lacrosse) y reciben una hoja con apartados: objetivo, contexto cultural en una frase, calentamiento, juego principal, seguridad y cierre (4 min).
- Diseño: el grupo concreta reglas simplificadas, material y cómo explicará el origen del juego en menos de un minuto (12 min).
- Prueba piloto: cada grupo dirige 5 minutos de su propuesta a otro grupo, que actúa como alumnado de 1.º de secundaria (15 min).
- Devolución: el grupo que ha hecho de alumnado señala lo que se entendió, lo que no y un riesgo de seguridad (5 min).
- Ajuste final de la hoja con los cambios acordados (4 min).
Normas
- La sesión diseñada debe incluir al menos una adaptación para alumnado con discapacidad.
- Nada de material duro: pelotas blandas y palos de espuma.
- Los que hacen de alumnado de secundaria participan con respeto, sin exagerar ni boicotear.
- Cada miembro del grupo dirige al menos una parte de la prueba.
Variantes
Más fácil
Diseñar solo el juego principal con una hoja guiada.
Estándar
Sesión completa de 20 minutos con todos los apartados.
Más difícil
Diseñar dos versiones, una para 1.º de secundaria y otra para 6.º de Primaria, y justificar las diferencias.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno coordina el diseño y dirige la explicación desde una posición fija.
- Discapacidad auditiva: el grupo prepara apoyos visuales (dibujos de reglas) que sirven a todo el alumnado receptor.
- Alumno con ansiedad al hablar en público: se encarga de la parte de material y seguridad y dirige una tarea breve con un compañero.
Objetivos
- Adaptar reglas y material a la edad del alumnado receptor.
- Planificar una sesión con criterios de seguridad e inclusión.
- Recibir crítica y mejorar la propuesta.
Material para una clase de 25
- conos: 30
- pelotas de espuma: 10
- churros de piscina: 10
- cuerdas: 3
- hojas de planificación: 6
Consejo para el profe
Habla antes con el profesorado de 1.º de secundaria para fijar la fecha de la sesión real. El error típico es explicar demasiado: pide que la explicación inicial no pase de un minuto.
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