PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Ten-ten: palmas y pies de Nigeria

Ten-ten: palmas y pies de Nigeria

Juego rítmico de parejas muy popular entre las niñas de Nigeria: se dan palmas, se salta y al caer cada uno adelanta un pie. Según coincidan o no los pies, puntúa uno u otro jugador. Se trabajan el ritmo, la coordinación de brazos y piernas y la anticipación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca al alumnado por parejas en dos filas enfrentadas a 1 m. En cada pareja, uno es «iguales» y el otro «distintos» (1 min).
  2. Enseña el ritmo con el pandero: palmada propia, palmada propia, salto en el sitio y, al caer, cada uno adelanta un pie, derecho o izquierdo (2 min).
  3. Si los dos adelantan el mismo pie (derecho con derecho), punto para «iguales»; si adelantan pies distintos, punto para «distintos». Lo cantan en voz alta y siguen sin parar.
  4. Se juega a 10 puntos. Al terminar, quien gana avanza una pareja hacia la derecha y quien pierde una hacia la izquierda, y cambian los papeles (8 min).
  5. Sube el tempo del pandero cada dos rondas para hacerlo más difícil.
  6. Para cerrar, cada pareja inventa un ritmo propio de palmas antes del salto y lo enseña a la pareja de al lado (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin salto: palmas y se adelanta el pie desde parados, a ritmo lento.

Estándar

Dos palmas, salto y pie adelantado, a 10 puntos.

Más difícil

Se añade la opción de no adelantar ningún pie y se dan palmas cruzadas con el compañero antes del salto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio muchos adelantan el pie tarde para copiar al compañero; insiste en que se decide en el aire. Empieza a tempo lento y sube solo cuando el grupo vaya coordinado.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Ten-ten: palmas y pies de Nigeria» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta