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Tenis de mesa: atacar al codo del rival

Partidos de tenis de mesa en los que se premia dirigir la pelota al punto de cruce del rival, la zona del codo donde duda entre derecha y revés. Se trabaja la precisión, la observación de la posición del rival y la combinación con golpes a los ángulos.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmesas ping-pong, palas, pelotas ping-pong, cinta adhesiva
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Seis mesas con 4 alumnos (una con 5). Pega en cada mitad de mesa una tira de cinta adhesiva de 30 cm en el tercio central, marcando la zona aproximada del codo de un jugador diestro (3 min).
  2. Explica el concepto: en el codo el rival tiene que decidir y moverse, por eso devuelve peor; si se mueve, los ángulos quedan abiertos (2 min).
  3. Ejercicio por parejas: uno bloquea siempre al centro y el otro ataca alternando codo, ángulo de derecha y ángulo de revés. 2 minutos y cambio (4 min).
  4. Partido a 11 con saque normal: si el punto se gana con un golpe que bota en la tira central vale 2 puntos (8 min).
  5. Reflexión: ¿la zona del codo es igual para todos? Comparad zurdos, jugadores altos y quien se coloca lejos de la mesa (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La tira se hace más ancha y se juega a peloteo largo, sin remates.

Estándar

Partido a 11 con punto doble por ganar el punto con un golpe a la tira central.

Más difícil

Se retira la cinta y el jugador debe localizar el codo del rival por su posición antes de cada golpe.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda a quien juegue contra zurdos que la tira cambia de lado; pide que la recoloquen. Si alguno solo busca el codo, recuérdale que la táctica funciona cuando se combina con los ángulos.

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