Tenis de mesa: atacar al codo del rival
Partidos de tenis de mesa en los que se premia dirigir la pelota al punto de cruce del rival, la zona del codo donde duda entre derecha y revés. Se trabaja la precisión, la observación de la posición del rival y la combinación con golpes a los ángulos.
Cómo se juega
- Seis mesas con 4 alumnos (una con 5). Pega en cada mitad de mesa una tira de cinta adhesiva de 30 cm en el tercio central, marcando la zona aproximada del codo de un jugador diestro (3 min).
- Explica el concepto: en el codo el rival tiene que decidir y moverse, por eso devuelve peor; si se mueve, los ángulos quedan abiertos (2 min).
- Ejercicio por parejas: uno bloquea siempre al centro y el otro ataca alternando codo, ángulo de derecha y ángulo de revés. 2 minutos y cambio (4 min).
- Partido a 11 con saque normal: si el punto se gana con un golpe que bota en la tira central vale 2 puntos (8 min).
- Reflexión: ¿la zona del codo es igual para todos? Comparad zurdos, jugadores altos y quien se coloca lejos de la mesa (3 min).
Normas
- El punto doble solo cuenta si la pelota bota sobre la tira o tocándola.
- El saque se hace desde detrás de la mesa y con la mano abierta.
- Seguridad: deja al menos dos metros entre mesas y no se cruza por detrás de quien está jugando.
Variantes
Más fácil
La tira se hace más ancha y se juega a peloteo largo, sin remates.
Estándar
Partido a 11 con punto doble por ganar el punto con un golpe a la tira central.
Más difícil
Se retira la cinta y el jugador debe localizar el codo del rival por su posición antes de cada golpe.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: el rival dirige el juego al centro de su mesa y se permite que la pelota toque la red en el saque.
- Discapacidad auditiva: el observador muestra los dedos para indicar puntos dobles.
- Nivel avanzado: el codo vale doble solo si el golpe anterior fue a un ángulo.
Objetivos
- Localizar el punto de cruce del rival según su posición y su mano dominante.
- Combinar golpes al codo y a los ángulos para desordenar al rival.
- Recoger y analizar datos sencillos de juego como observador.
Material para una clase de 25
- mesas ping-pong: 6
- palas: 25
- pelotas ping-pong: 24
- cinta adhesiva: 2
Consejo para el profe
Recuerda a quien juegue contra zurdos que la tira cambia de lado; pide que la recoloquen. Si alguno solo busca el codo, recuérdale que la táctica funciona cuando se combina con los ángulos.
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