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Test yo-yo de recuperación intermitente

Test de resistencia intermitente en el que se corren 20 m de ida y 20 m de vuelta al ritmo de una grabación y después se recuperan 10 s trotando antes del siguiente tramo. La velocidad aumenta por niveles. Valora la capacidad de repetir esfuerzos, típica de los deportes de equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialconos, música, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca calles con tres conos: salida, giro a 20 m y zona de recuperación 5 m por detrás de la salida. Explica la grabación: pitido de salida, pitido en el giro y pitido de vuelta (3 min).
  2. Forma parejas: A corre y B anota en la ficha el nivel y el tramo alcanzados. Prueba de 1 min con los dos primeros tramos para entender el ritmo.
  3. Oleada 1: los A corren ida y vuelta, y en cada recuperación de 10 s trotan hasta el cono de atrás y vuelven a la salida (unos 6 min).
  4. Si alguien no llega a la línea a tiempo, recibe un aviso; con el segundo aviso termina su test, camina por la zona de recuperación y su pareja anota el último tramo completo.
  5. Oleada 2: se cambian los papeles y repiten el procedimiento (unos 6 min).
  6. Cada alumno pasa su resultado a la ficha y lo compara con su test anterior o con el siguiente que haga en el trimestre (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Empieza en el nivel inicial más lento y permite tres avisos en lugar de dos.

Estándar

Protocolo de nivel 1 con dos avisos y recuperación de 10 s.

Más difícil

Usa el nivel 2, que empieza a mayor velocidad, solo con alumnado entrenado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El test exige un calentamiento completo antes: no lo hagas en frío.

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