Tiempo muerto asertivo: mensajes yo en el equipo
Partidos de futbol sala interrumpidos por tiempos muertos obligatorios en los que cada jugador debe dar un mensaje a su equipo con estructura asertiva: hecho, efecto y propuesta. Un observador clasifica los mensajes en agresivos, pasivos o asertivos para que el equipo mejore su comunicación bajo presión.
Cómo se juega
- Explica la estructura del mensaje yo: «Cuando pasa..., provoca..., propongo...», y muestra un ejemplo agresivo, uno pasivo y uno asertivo sobre la misma jugada (4 min).
- Forma cuatro equipos de cinco con un observador cada uno, que tendrá una ficha con tres columnas: agresivo, pasivo y asertivo (2 min).
- Primer partido de 8 minutos en dos campos con un tiempo muerto obligatorio de 90 segundos a mitad; cada jugador da un mensaje y el observador lo clasifica (9 min).
- El observador comparte sus datos y el equipo reformula en voz alta los mensajes que no fueron asertivos (4 min).
- Segundo partido de 8 minutos con cambio de observador y el mismo tiempo muerto obligatorio (9 min).
- Cierre breve: cada equipo compara el número de mensajes asertivos de ambos partidos (2 min).
Normas
- En el tiempo muerto habla una persona cada vez y nadie interrumpe.
- Los mensajes hablan de jugadas y conductas, nunca de rasgos de la persona.
- Fuera de los tiempos muertos están prohibidos los reproches; se permiten indicaciones tácticas breves.
- Futbol sala sin entradas por detrás ni deslizándose por el suelo; se juega con balón de bote bajo.
Variantes
Más fácil
Se dan frases de inicio escritas en una tarjeta para completar en cada tiempo muerto.
Estándar
Dos partidos con tiempo muerto obligatorio, mensaje yo por jugador y clasificación del observador.
Más difícil
Se añade un segundo tiempo muerto pedido por el equipo cuando va perdiendo, para practicar la asertividad bajo frustración.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ejerce de observador o de entrenador del equipo y dirige el tiempo muerto.
- TEA: recibe tarjetas con mensajes modelo y puede leer su mensaje en lugar de improvisarlo.
- Discapacidad auditiva: el equipo se coloca en círculo cerrado para facilitar la lectura labial y se apoya en gestos.
Objetivos
- Distinguir entre estilos de comunicación agresivo, pasivo y asertivo en situaciones de juego.
- Formular mensajes asertivos que mejoren el funcionamiento del equipo.
- Mantener la comunicación respetuosa en momentos de presión competitiva.
Material para una clase de 25
- balones: 2
- chalecos: 20
- conos: 16
- fichas: 8
Consejo para el profe
Elige como observadores, al menos en el primer partido, a alumnos que suelen protestar: observar los mensajes de otros les ayuda a escucharse. Reserva los ejemplos modelo en una cartulina visible desde los campos.
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