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Toda la clase contra el reloj: recorrido cooperativo

Toda la clase debe completar un recorrido de obstáculos en el menor tiempo posible: el reloj corre desde que sale el primero hasta que llega el último. Entre intentos, el grupo planifica cómo mejorar. Se trabajan la agilidad, la planificación y la cooperación de todo el grupo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialcolchonetas, banco sueco, aros, vallas bajas, conos, cuerda larga, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta un recorrido de 6 obstáculos: zigzag de conos, vallas bajas, paso por el banco sueco, voltereta o rodada en colchoneta, aro sujetado por dos compañeros y salto de la cuerda larga que balancean dos alumnos.
  2. Explica la regla clave (3 min): el tiempo cuenta hasta que el último alumno cruza la meta, y solo puede haber una persona por obstáculo a la vez.
  3. Primer intento (4 min): salen en el orden que quieran; el profe cronometra y anota el tiempo en grande.
  4. Reunión de clase (3 min): el grupo decide el orden de salida, quién sujeta el aro y la cuerda, y cómo ayudar a los que más tardan.
  5. Segundo y tercer intentos con reunión entre ellos (12 min), rotando a quienes sujetan aro y cuerda.
  6. Cierre (3 min): se comparan los tres tiempos y se comenta qué decisión ayudó más.

Normas

Variantes

Más fácil

Quitar la cuerda y permitir dos personas por obstáculo.

Estándar

Seis obstáculos y tres intentos con reunión de planificación.

Más difícil

Añadir que la clase debe ir unida por parejas de la mano en un tramo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Escribe los tiempos bien visibles para que vean el progreso. Si el grupo se queda bloqueado, sugiere preguntas, no soluciones: ¿dónde se forma el atasco?

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