Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque
En touch rugby, tras el sexto toque la posesión cambia de equipo. Cada equipo diseña y ensaya una jugada para sus dos últimos toques y la pone a prueba en partido, mientras árbitro y anotador cuentan los toques en voz alta.
Cómo se juega
- Recuerda la regla de los seis toques y el cambio de posesión; plantea el reto: qué hacemos cuando nos quedan uno o dos toques (2 min).
- Cada equipo dibuja en una ficha una jugada para los toques quinto y sexto que no sea la envolvente: por ejemplo, un cruce con señuelo o un pase largo saltando a dos compañeros (5 min).
- Ensayo de la jugada primero sin defensa y después contra defensa pasiva de otro equipo, que da su opinión al terminar (5 min).
- Partidos 5 contra 5: un ensayo marcado en el quinto o sexto toque vale dos puntos; el árbitro y el anotador cantan los toques en voz alta (10 min).
- Cada equipo explica si su jugada funcionó, cuántas veces la intentó y qué cambiaría (3 min).
Normas
- El toque es suave con la mano abierta y quien es tocado deja el balón en el suelo y lo pasa con un rollball.
- El pase siempre es hacia atrás o lateral; un pase adelantado cambia la posesión.
- La defensa retrocede cinco metros tras cada toque.
- Las jugadas se ensayan con espacio suficiente entre grupos para no chocar.
Variantes
Más fácil
La jugada se ensaya contra una defensa de tres jugadores.
Estándar
Diseño, ensayo y partido con ensayo doble en el quinto o sexto toque.
Más difícil
Cada equipo debe tener dos jugadas distintas y el capitán elige una con una señal en código.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de medio que recoge el balón tras el toque y distribuye, sin carreras largas.
- Discapacidad visual parcial: usa un balón de color vivo y su compañero de al lado le avisa del pase.
- TEA: recibe la ficha con la jugada dibujada y una posición concreta y estable en ella.
Objetivos
- Planificar acciones tácticas condicionadas por el reglamento.
- Coordinar a un equipo en la ejecución de una jugada ensayada.
- Evaluar la eficacia de una jugada con datos del partido.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- chalecos: 20
- balones de rugby: 4
- fichas: 6
- lápices: 6
- silbatos: 2
Consejo para el profe
Pide que la ficha incluya posiciones, recorridos y la señal de inicio. Guarda las fichas como evidencia del trabajo de planificación.
En PatioLab tienes «Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…