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Trazadores: diseña la ruta del otro equipo

Cada equipo coloca cinco conos con letras por el escuela y los marca con precisión en un mapa para que otro equipo los encuentre. Se trabaja la relación entre mapa y terreno, la planificación en grupo y la responsabilidad de diseñar un recorrido justo.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialmapas, conos, carteles letras, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En 4 minutos, explica el reto y forma 6 equipos de 4 o 5. Cada uno recibe un mapa con su zona asignada, un rotulador y 5 conos con carteles de letras.
  2. Fase de trazado (8 minutos): el equipo coloca sus conos en su zona y dibuja en el mapa un círculo numerado en cada sitio exacto.
  3. Los equipos vuelven a la base e intercambian mapas por parejas de equipos (1 con 2, 3 con 4, 5 con 6).
  4. Fase de búsqueda (10 minutos): cada equipo busca los conos del mapa recibido y anota cada letra junto a su círculo.
  5. Puesta en común (5 minutos): cada equipo valora con 1 a 3 estrellas la precisión del mapa rival y los trazadores corrigen sus errores.
  6. En los 3 minutos finales, cada equipo recoge sus propios conos.

Normas

Variantes

Más fácil

Zonas pequeñas en la cancha y solo 3 conos junto a elementos claros como farolas o porterías.

Estándar

Cinco conos por equipo, intercambio de mapas y valoración de la precisión.

Más difícil

Los trazadores añaden una descripción de cada control («lado norte del banco») y el rival debe acertar el lado exacto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibuja antes las zonas en el mapa maestro para que no se amontonen los conos. El error más habitual es marcar el círculo de forma aproximada; pide que tomen como referencia un elemento cercano del mapa.

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