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Tres en raya de puntería con saquitos

Dos tríos se enfrentan lanzando saquitos a una cuadrícula de nueve aros para conseguir tres en raya. Combina la puntería del lanzamiento por abajo con la estrategia de elegir qué aro ocupar o bloquear al rival.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros, saquitos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Coloca 4 cuadrículas de 3 x 3 aros y marca una línea de lanzamiento a 3 m de cada una (2 min).
  2. En cada cuadrícula se enfrentan dos tríos, cada uno con 5 saquitos de su color; si sobra alguien, se juega un trío de 4.
  3. Los tríos lanzan por abajo en turnos alternos, un jugador cada vez; el saquito que queda dentro de un aro libre lo conquista.
  4. El saquito que cae fuera o en un aro ocupado no cuenta. Gana el primer trío que hace tres en raya; si se acaban los saquitos, gana quien tenga más aros.
  5. Cada partida dura unos 2 min; tras dos partidas, los tríos rotan de rival al silbato (10 min en total).
  6. Ronda final cooperativa (3 min): los dos tríos juntos intentan llenar los 9 aros con 12 lanzamientos.

Normas

Variantes

Más fácil

Línea a 2 m y vale el saquito que toca el borde del aro.

Estándar

Línea a 3 m y solo cuenta el saquito que queda dentro.

Más difícil

Línea a 4 m y se lanza con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay saquitos de dos colores, un trío juega con chalecos y cada uno recuerda sus lanzamientos. Pide que susurren su plan antes de lanzar: así aparece la estrategia.

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