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Tres metas, una decisión: ataca la más libre

Cada equipo ataca un fondo con tres metas distintas: un aro de suelo, una portería pequeña y una zona de recepción. Hay que elegir la meta peor defendida y finalizar de la forma que pide cada una, con transferencia al básquetbol, al handball y al ultimate.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialaros, porterías pequeñas, platos chinos, balón blando, chalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 30 x 20 m. En cada fondo, de izquierda a derecha: un aro en el suelo, una portería pequeña y un cuadrado de 2 x 2 m con platos chinos.
  2. Se marca botando el balón en el aro desde fuera de 2 m (1 punto), tirando raso a la portería desde fuera de 3 m (1 punto) o atrapando un pase en el cuadrado (2 puntos).
  3. Pases de mano, máximo 3 pasos y 3 segundos con balón. Nadie se queda en el cuadrado más de 2 segundos.
  4. No hay porteros: los defensores se reparten para proteger las tres metas sin entrar en las áreas.
  5. Juega 2 partes de 7 minutos. A mitad de cada parte, el profe cambia el valor de una meta y los equipos se reorganizan.
  6. En el descanso, cada equipo decide qué meta atacará primero y quién vigila cada una.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con dos metas por fondo y un comodín que ayuda al equipo atacante.

Estándar

Se juega con tres metas por fondo y valores de 1, 1 y 2 puntos.

Más difícil

Solo se puede marcar en una meta distinta a la del último punto del propio equipo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El alumnado tiende a atacar siempre la misma meta; pregunta en voz alta cuál está más libre. Coloca las metas separadas al menos 5 m para que los defensores tengan que elegir.

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