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Ultimate con disco blando: pívot y marca

Ejercicio de ultimate en grupos de tres en el que el lanzador debe pivotar sobre un pie para soltar el disco esquivando a un marcador que cuenta en voz alta. Se trabaja el pívot, el lanzamiento de revés hacia ambos lados y el marcaje sin contacto.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, conos, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 8 tríos (un cuarteto si sobra alguien) con un disco blando por trío y dos conos separados 8 m como zona de juego (2 min).
  2. Roles: lanzador, marcador y receptor. El marcador se coloca a un brazo del lanzador y cuenta despacio de 1 a 6; el receptor se desmarca para recibir a 5-8 m.
  3. El lanzador apoya un pie fijo (pie de pívot) y gira con el otro para buscar un hueco por la derecha o por la izquierda del marcador; suelta antes de que llegue a 6.
  4. Pase recibido antes del 6 = 1 punto para el trío; si el disco cae o llega al 6, punto para el marcador. Se rotan los roles cada 5 lanzamientos (10 min).
  5. Partido final 4 contra 4 en campos de 20 × 12 m con zonas de anotación, aplicando la cuenta hasta 6 (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El marcador cuenta hasta 10 y se coloca a dos brazos de distancia.

Estándar

Cuenta hasta 6 a un brazo de distancia y rotación cada 5 lanzamientos.

Más difícil

El marcador tapa un lado concreto que se decide antes, y el lanzador debe ganar el lado contrario.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz que el marcador cuente en voz alta y despacio, porque si corre la cuenta el lanzador se bloquea. Los discos blandos evitan golpes en la cara, pero insiste en no lanzar con fuerza a menos de 3 m.

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