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Ultimate frisbee

Versión escolar del ultimate en la que dos equipos se pasan el disco volador por el campo hasta atraparlo en la zona de marca rival, sin correr con el disco y sin contacto. Desarrolla el lanzamiento, la recepción y la búsqueda de espacios libres, y el juego limpio gracias al autoarbitraje.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialfrisbee, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un campo de unos 40 x 20 m con una zona de marca de 5 m en cada fondo; forma 4 equipos de 6-7 con chalecos y monta dos campos si es posible.
  2. Calienta por parejas lanzando y recibiendo de revés a 5-8 m (4 minutos).
  3. Explica las reglas: el disco solo avanza con pases, quien lo tiene debe pararse y pivotar, y dispone de 10 segundos para lanzar (2 minutos).
  4. El juego empieza con un saque largo desde una zona de marca; se consigue 1 punto al atrapar el disco dentro de la zona de marca rival.
  5. Si un pase cae al suelo, se intercepta o sale del campo, el otro equipo recupera la posesión desde ese punto.
  6. Juega 2 partidos de 7 minutos cambiando de rival entre ellos (14 minutos).
  7. Termina con un corro de juego limpio en el que cada equipo dice algo que le ha gustado del otro (3 minutos).

Normas

Variantes

Más fácil

Juega 4 contra 4 en un campo más pequeño y da 15 segundos para lanzar.

Estándar

Juega 6 contra 6 o 7 contra 7 con cuenta de 10 segundos y autoarbitraje.

Más difícil

Exige al menos 4 pases antes de marcar o añade una ronda solo de derecha.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El fallo más habitual es que todos se amontonan alrededor del disco; enseña pronto a abrirse y congela el juego para mostrar los espacios libres. Con los más pequeños, usa discos blandos y ligeros.

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