Valor esperado en la diana: elige la zona que más conviene
Cada alumno estima su probabilidad de acierto lanzando saquitos a aros situados a tres distancias con distinta puntuación y calcula el valor esperado de cada zona. Después compite en un juego por equipos en el que debe decidir a qué zona lanzar según sus datos y el marcador.
Cómo se juega
- Explica frecuencia relativa como estimación de la probabilidad y valor esperado como puntos por probabilidad de acierto (4 min).
- Monta en cada calle tres aros con gis: a 4 m vale 1 punto, a 7 m vale 3 y a 10 m vale 6 (2 min).
- Fase de datos: por parejas, cada alumno lanza 10 saquitos a cada zona; la pareja anota aciertos en la ficha (10 min).
- Cada uno calcula su probabilidad y su valor esperado por zona y decide cuál le conviene; se comparan decisiones de la clase (4 min).
- Juego por equipos de cuatro: cinco rondas en las que cada jugador elige zona antes de lanzar; en la última ronda el equipo que va perdiendo puede pedir doble puntuación en la zona lejana (8 min).
- Cierre: comprueban si los equipos que siguieron sus datos puntuaron más y cuándo compensa arriesgar (2 min).
Normas
- Nadie entra en la zona de aros hasta que toda la calle ha lanzado.
- Los saquitos se lanzan por debajo del hombro.
- El lanzamiento se repite si el lanzador pisa la línea.
- Los datos se anotan con honestidad: un registro falso invalida la estrategia de todo el equipo.
Variantes
Más fácil
Se usan solo dos zonas y se da la fórmula del valor esperado con un ejemplo resuelto.
Estándar
Tres zonas, 30 lanzamientos de datos y juego de decisión en cinco rondas.
Más difícil
Se añade una cuarta zona que resta puntos si se falla, para analizar decisiones con riesgo negativo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado desde la misma línea y los aros se acercan para mantener la diferencia de distancias.
- Discapacidad visual: el aro lleva una fuente sonora o un compañero da palmadas desde el centro de la diana.
- Dificultades de cálculo: dispone de una tabla de doble entrada que da el valor esperado según los aciertos.
Objetivos
- Estimar probabilidades a partir de frecuencias relativas en una tarea motriz.
- Tomar decisiones tácticas basadas en el valor esperado y el contexto del marcador.
- Analizar el equilibrio entre riesgo y beneficio en el deporte.
Material para una clase de 25
- saquitos: 30
- aros: 18
- conos: 12
- fichas: 28
- gis: 4
Consejo para el profe
Relaciónalo con el triple frente al tiro de dos en básquetbol: es la misma lógica que usa el análisis de datos profesional. Prepara las fichas con la tabla ya dibujada.
En PatioLab tienes «Valor esperado en la diana: elige la zona que más conviene» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…