Vuelta completa contra el relevo del campo
El bateador golpea y recorre las cuatro bases mientras el equipo de campo recupera la pelota y se la pasa entre todos sus miembros antes de llevarla a casa. Cada base alcanzada antes de que termine el relevo suma un punto, y se trabaja el golpeo, el pase rápido y la cooperación.
Cómo se juega
- Monta un diamante con 4 bases separadas 15 m y una zona de foul con conos. Dos equipos de 12 (3 minutos).
- El bateador golpea desde un cono o tras un lanzamiento suave del docente y corre las bases en orden (1 minuto de explicación).
- El equipo de campo recoge la pelota, se pone en fila donde la ha recogido y se la pasa de mano en mano por encima de las cabezas; el último corre a casa y grita «¡alto!» (3 minutos de prueba).
- En ese momento se cuentan las bases superadas por el bateador: cada una es un punto y la vuelta completa vale cinco (6 minutos de partido).
- Cuando batea todo el equipo, se cambian los roles. Cada equipo prueba una forma nueva de pase en el campo: túnel, zigzag o en círculo (6 minutos).
- Cierre de 3 minutos: ¿qué forma de relevo ha sido más rápida y por qué?
Normas
- El bate se deja en el aro de casa antes de correr.
- En el relevo, todos los defensores deben tocar la pelota; si alguien no la toca, se repite el pase.
- Los corredores pisan cada base sin cortar por el interior del diamante.
- El equipo de campo espera a más de 6 m del bateador hasta el golpe.
Variantes
Más fácil
El relevo del campo lo hacen solo los cinco defensores más cercanos a la pelota.
Estándar
Todo el equipo de campo participa en el relevo por encima de las cabezas.
Más difícil
El bateador golpea con la mano débil y el relevo se hace con pases de 3 m, sin entregar en mano.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre un diamante interior más pequeño marcado con platos chinos.
- Discapacidad auditiva: el «¡alto!» se acompaña levantando la pelota con los dos brazos.
- Menor condición física: puede compartir carrera con un compañero, que corre las dos últimas bases.
Objetivos
- Golpear la pelota hacia zonas alejadas de los defensores.
- Organizarse en equipo para pasar la pelota con rapidez.
- Correr las bases en orden y a máxima velocidad.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 2
- pelotas blandas: 3
- bases: 4
- conos: 8
Consejo para el profe
Esta actividad mantiene a todo el equipo de campo activo en cada jugada, así que es ideal para introducir el béisbol. Cambia rápido al siguiente bateador para que no haya tiempos muertos.
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