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Vuelta completa contra el relevo del campo

El bateador golpea y recorre las cuatro bases mientras el equipo de campo recupera la pelota y se la pasa entre todos sus miembros antes de llevarla a casa. Cada base alcanzada antes de que termine el relevo suma un punto, y se trabaja el golpeo, el pase rápido y la cooperación.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbates suaves, pelotas blandas, bases, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta un diamante con 4 bases separadas 15 m y una zona de foul con conos. Dos equipos de 12 (3 minutos).
  2. El bateador golpea desde un cono o tras un lanzamiento suave del docente y corre las bases en orden (1 minuto de explicación).
  3. El equipo de campo recoge la pelota, se pone en fila donde la ha recogido y se la pasa de mano en mano por encima de las cabezas; el último corre a casa y grita «¡alto!» (3 minutos de prueba).
  4. En ese momento se cuentan las bases superadas por el bateador: cada una es un punto y la vuelta completa vale cinco (6 minutos de partido).
  5. Cuando batea todo el equipo, se cambian los roles. Cada equipo prueba una forma nueva de pase en el campo: túnel, zigzag o en círculo (6 minutos).
  6. Cierre de 3 minutos: ¿qué forma de relevo ha sido más rápida y por qué?

Normas

Variantes

Más fácil

El relevo del campo lo hacen solo los cinco defensores más cercanos a la pelota.

Estándar

Todo el equipo de campo participa en el relevo por encima de las cabezas.

Más difícil

El bateador golpea con la mano débil y el relevo se hace con pases de 3 m, sin entregar en mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Esta actividad mantiene a todo el equipo de campo activo en cada jugada, así que es ideal para introducir el béisbol. Cambia rápido al siguiente bateador para que no haya tiempos muertos.

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