Wana: defiende el cono con el palo
Juego aborigen australiano del oeste del país en el que una persona defiende un objeto clavado en el suelo con un palo de cavar (wana) mientras el resto le lanza pelotas para derribarlo. Trabaja la defensa, la coordinación ojo-mano y el lanzamiento preciso.
Cómo se juega
- Explica el origen: la wana es el palo de cavar de las mujeres aborígenes. Forma grupos de 6 y marca para cada grupo un círculo de 5 m de radio con conos.
- En el centro de cada círculo se pone un cono grande; a su lado, la persona defensora con un bate blando agarrado con las dos manos.
- Las otras cinco, fuera del círculo y con dos pelotas blandas, lanzan rodando o con bote para derribar el cono, pasándose la pelota hacia el lado menos protegido.
- La defensora desvía las pelotas con el bate sin tocar el cono con él ni con el cuerpo. Cada desvío vale un punto que cuenta en voz alta.
- Cuando el cono cae, quien lo ha derribado pasa al centro y la defensora sale al círculo guardando su puntuación. Si en 60 segundos nadie lo derriba, también se rota.
- Juega unos 15 minutos para que todo el mundo defienda al menos dos veces. Al final, cada grupo comparte su récord de desvíos.
Normas
- Los lanzamientos son rodando o con bote antes de la línea: nunca directos al cuerpo de la defensora.
- Seguridad: el bate se mueve por debajo de la rodilla; levantarlo por encima supone perder los puntos de esa defensa.
- Si la defensora derriba el cono, el punto es para el grupo de fuera.
Variantes
Más fácil
Círculo de 4 m, una sola pelota y cono grande.
Estándar
Círculo de 5 m y dos pelotas a la vez.
Más difícil
Tres pelotas y la defensora solo puede usar el bate con una mano.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: defiende sentado o en silla con un cono más grande y un churro de piscina como palo.
- Discapacidad visual: se usa una pelota con cascabel y las lanzadoras dicen «¡va!» antes de lanzar.
- Nivel: alumnado con dificultades lanza desde la línea a 3 m; quien domina lanza solo con la mano no dominante.
Objetivos
- Coordinar el gesto del palo para interceptar balones que llegan rodando.
- Lanzar con precisión y colaborar pasando la pelota al mejor hueco.
- Valorar los juegos de los pueblos aborígenes de Australia y su origen.
Material para una clase de 25
- conos: 28
- bates suaves: 4
- pelotas blandas: 8
Consejo para el profe
Pide que las lanzadoras se pasen la pelota rápido antes de lanzar: así la defensora tiene que girar y el juego gana ritmo.
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