Zonas apagadas: juega en el espacio libre
Partido de invasión en un campo dividido en seis zonas de colores; cuando el profe levanta una cartulina, esa zona se apaga y nadie puede pisarla. Se trabaja la percepción del espacio, el desmarque hacia zonas libres y la adaptación rápida del ataque y la defensa.
Cómo se juega
- Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 30 x 20 m divididos en 6 zonas de unos 10 x 10 m, cada una marcada con conos de un color.
- Se juega con pases de mano, 3 pasos y 3 segundos. Se marca pasando a un compañero que atrape el balón detrás de la línea de fondo rival.
- El profe levanta una cartulina del color de una zona: esa zona queda apagada y todos tienen 3 segundos para salir. Nadie la pisa ni pasa el balón por ella botando.
- Cada 40 segundos aproximadamente se cambia la zona apagada; a veces se apagan dos a la vez.
- Si un jugador pisa una zona apagada con el balón, la posesión pasa al rival. Juega 3 bloques de 4 minutos cambiando de rival en el segundo.
- Entre bloques, pregunta: ¿hacia dónde se desplazaba el juego al apagar una zona?, ¿dónde quedaba espacio libre?
Normas
- Al apagarse una zona, se sale andando rápido y mirando, sin empujar.
- Sin contacto: se recupera interceptando.
- Los pases pueden cruzar por el aire una zona apagada, pero nunca botar en ella.
- Se respeta la decisión del profe sobre quién pisó primero.
Variantes
Más fácil
Se apaga solo una zona y además de la cartulina se dice el color en voz alta.
Estándar
Se apaga una zona cada 40 segundos y a veces dos a la vez.
Más difícil
Las zonas cambian cada 20 segundos y el gol solo vale si el balón ha pasado por tres zonas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno tiene una zona propia que nunca se apaga y desde la que siempre puede pasar.
- Discapacidad visual: se dice el color en voz alta y las zonas se marcan con conos grandes y contrastados.
- Nivel físico: quien se fatiga juega en la zona cercana a su fondo; quien domina solo pasa a zonas distintas de la suya.
Objetivos
- Percibir el espacio libre y desplazarse hacia él para recibir.
- Adaptar la organización del equipo cuando cambia el espacio disponible.
- Prestar atención a señales visuales sin perder el hilo del juego.
Material para una clase de 25
- conos de colores: 48
- cartulinas: 6
- chalecos: 13
- balón espuma: 2
Consejo para el profe
Usa colores muy distintos entre zonas y cartulinas grandes. Al principio el alumnado se distrae mirando al profe; insiste en echar un vistazo rápido y volver al juego.
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