Aceras y calzada de gis
Con gis se pinta una calle ancha en el centro y dos aceras a los lados; los niños son peatones que andan por la acera o coches que trotan por la calzada según la consigna. Se trabaja distinguir los espacios de la calle y activarse cambiando de ritmo.
Cómo se juega
- Antes de empezar, el profe ha pintado una calzada ancha y dos aceras con gis; las recorremos juntos andando y nombrando cada zona (1 min).
- «¡Somos peatones!»: todos andan por las aceras, sin pisar la calzada (1 min).
- «¡Somos coches!»: todos trotan por la calzada con su volante imaginario, en el mismo sentido (1 min).
- El profe alterna «peatones» y «coches» con el pandero; con un golpe fuerte, todos paran donde estén (2 min).
- Terminamos de peatones paseando despacio por la acera y saludando a los vecinos (1 min).
Normas
- Los peatones van por la acera.
- Los coches van por la calzada, todos hacia el mismo lado.
- Con el golpe fuerte, todos quietos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, una sola acera ancha y una calzada, y el profe va delante haciendo de coche o de peatón.
Estándar
Con 4 años, dos aceras y la calzada, y alternamos más deprisa.
Más difícil
Con 5 años, añadimos «¡coche aparca!»: los coches buscan una acera y se agachan junto al bordillo sin subirse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: quien va en silla o con andador circula por la zona más ancha y los demás le dejan carril libre.
- TEA: pintar la acera de un color y la calzada de otro, y anticipar el cambio enseñando un dibujo de peatón o de coche.
- Discapacidad visual: un compañero guía de la mano y el bordillo se marca con una cuerda en el suelo que se nota al pisar.
Objetivos
- Diferenciar acera y calzada.
- Cambiar de ritmo según la consigna.
- Moverse por el espacio respetando un sentido de circulación.
Material para una clase de 25
- gises: 10
- pandero: 1
Consejo para el profe
Pintad el bordillo con una raya gruesa: es la frontera que más les cuesta. El error típico es que los «coches» vayan en todas direcciones; marcad el sentido con flechas grandes.
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¡Achís, al codo!
Los niños se desplazan imitando animales y, cuando el profe hace «¡aaa… achís!», se paran y esconden la cara en el codo como al estornudar o toser.
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¡Patata! El baile de la foto
¡Que aprieta el sol! Corro a la sombra
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¡Que se queman las castañas!
¡Que viene la bola gorda rodando!
El profe hace rodar despacio una pelota gigante por el patio y los niños se apartan de su camino andando, corriendo o saltando según cómo se mueve la bola.