Asesores de juego: observadores que ayudan sin arbitrar
Partido de ultimate con la figura del asesor de juego, como en los torneos oficiales: dos alumnos por campo que no arbitran, pero a los que los jugadores pueden pedir su opinión sobre una jugada o una norma. Desarrolla la mediación y el conocimiento profundo del reglamento.
Cómo se juega
- Formación rápida de los asesores: el profesorado repasa con cuatro alumnos qué pueden hacer (opinar si se les pide, explicar la norma) y qué no (decidir) (5 min).
- Dos partidos 6c6 en paralelo, con dos asesores en las bandas de cada campo (2 min).
- Primer tiempo: cuando hay una llamada que no se resuelve, los jugadores pueden pedir la opinión del asesor, que la da en una frase (9 min).
- Rotación: entran otros cuatro asesores y sale el primer grupo a jugar; segundo tiempo con las mismas normas (9 min).
- Los asesores comparten en voz alta las situaciones más difíciles y cómo las explicaron; cada jugador valora en la ficha si le ayudaron (5 min).
Normas
- El asesor solo habla cuando los dos jugadores implicados se lo piden.
- La decisión final es siempre de los jugadores; si siguen sin acuerdo, el disco vuelve atrás.
- Los asesores se mantienen fuera del campo y a 2 m de la banda.
- Nadie recrimina a un asesor por su opinión: se agradece y se sigue jugando.
Variantes
Más fácil
Un solo asesor por campo que solo puede explicar la norma, sin opinar sobre la jugada.
Estándar
Dos asesores por campo que opinan cuando se les pide.
Más difícil
Los asesores también pueden intervenir en líneas de campo y gol sin que se les pregunte, como en algunos torneos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es un asesor fijo de un campo durante toda la sesión y aporta sus observaciones al final.
- Discapacidad auditiva: el asesor da su opinión con un gesto o por escrito en una pizarrón pequeña.
- TEA: si prefiere no mediar, registra en la ficha las llamadas y su resolución.
Objetivos
- Conocer en profundidad el reglamento para poder explicarlo.
- Mediar en conflictos de juego sin imponer soluciones.
- Respetar las opiniones ajenas en un entorno competitivo.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 2
- conos: 16
- chalecos: 14
- fichas: 8
Consejo para el profe
Elige como primeros asesores a alumnos que dominen el reglamento, no a los que menos juegan. Es una buena preparación si la clase organiza después un torneo.
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