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Autopase alto con reto antes del siguiente toque

Cada alumno se da autopases altos de dedos y, mientras el balón está en el aire, cumple un reto (palmada, giro, tocar el suelo) antes de volver a tocarlo. Mejora la altura y precisión del toque, la orientación espacial y la anticipación de la caída del balón.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad9–11 años
EspacioPatio
Materialpelotas ligeras, tarjetas reto
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte una pelota ligera por alumno y coloca 6 tarjetas reto numeradas en los bordes de la cancha (palmada, dos palmadas, tocar el suelo, media vuelta, sentarse y levantarse, tocar rodillas) (2 min).
  2. Calentamiento técnico (2 min): autopases de dedos a 1 m por encima de la cabeza, contando hasta 10 sin que caiga.
  3. Cada alumno va a una tarjeta, lee el reto y lo practica 2 min: autopase alto, hace el reto mientras el balón sube y baja, y vuelve a tocar de dedos.
  4. Al pitido, todos cambian a la tarjeta siguiente en el sentido de las agujas del reloj (4 tarjetas en 8 min).
  5. Cada reto se puntúa: 1 punto si se hace con un bote en el suelo antes de tocar, 2 puntos si se hace sin bote; cada alumno lleva su cuenta.
  6. Final (2 min): cada uno elige su reto favorito y lo enseña a un compañero, que intenta copiarlo.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar el balón tras el reto y volver a empezar con un lanzamiento.

Estándar

Autopase alto, reto en el aire y nuevo toque de dedos, con o sin bote.

Más difícil

Se encadenan dos retos distintos entre dos autopases y se alterna dedos con antebrazos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos lanzan el balón hacia delante y salen corriendo; marca un aro en el suelo para que se queden dentro. Las tarjetas plastificadas aguantan bien en la cancha.

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