Balón gigante: fintas de saque y engaño al receptor
Partido de kin-ball en el que el equipo que saca prepara jugadas de engaño: girar el balón antes del golpe, cambiar al golpeador en el último momento o simular una dirección. Se trabaja la estrategia colectiva, la comunicación y la lectura del rival.
Cómo se juega
- Forma tres equipos de 4 con chalecos de colores en un campo de 20 x 20 m; si hay más alumnado, monta dos campos o haz rotar a un cuarto equipo cada 3 minutos.
- Repasa el saque: tres jugadores sostienen el balón, el cuarto lo golpea tras gritar «¡Balón!» y el color del equipo que debe atraparlo antes de que caiga.
- Cada equipo dispone de 3 minutos para preparar dos fintas: un giro rápido del balón de 90 grados antes de golpear o un cambio de golpeador entre dos jugadores que amagan a la vez.
- Partido de 12 minutos: si el equipo llamado no atrapa el balón, los otros dos equipos suman 1 punto. Si el punto llega tras una finta acordada, vale 2.
- Antes de cada saque, el equipo que saca indica al profesor con un gesto la finta que va a usar, para comprobar si se ha ejecutado.
- Para el juego a mitad de partido 1 minuto: los equipos que defienden comentan qué pistas les han ayudado a detectar el engaño.
Normas
- El giro del balón se hace con las manos y sin empujarlo contra nadie.
- Desde que se canta el color hasta el golpe no pueden pasar más de 5 segundos.
- Los defensores se mueven mirando el balón y avisando con la voz para no chocar.
Variantes
Más fácil
Solo se permite una finta, el giro del balón, y el punto vale siempre 1.
Estándar
Dos fintas preparadas por equipo y punto doble si la finta acordada da el punto.
Más difícil
Cada equipo prepara tres fintas y no puede repetir la misma dos saques seguidos.
Adaptaciones
- Un alumno en silla puede ser uno de los tres sostenedores, colocado delante, y su equipo decide que él cante el color.
- Para alumnado con dificultad auditiva, el color llamado se acompaña con un chaleco levantado por el profesor.
- Quien tenga menos fuerza puede golpear con las dos manos abiertas o con el antebrazo.
Objetivos
- Diseñar en equipo acciones de engaño en el saque.
- Leer las señales del rival para anticipar la dirección del balón.
- Cooperar con roles claros dentro del equipo que saca.
Material para una clase de 25
- balón gigante: 1
- chalecos: 12
- conos: 8
Consejo para el profe
Las fintas tienden a alargar el saque; controla los 5 segundos con un conteo en voz alta.
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