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Béisbol con disco blando

Juego de bateo sin bate: el atacante lanza el disco blando y corre por las bases, mientras el equipo de campo debe atraparlo y hacerlo pasar por todos sus jugadores antes de que el corredor vuelva. Trabaja el lanzamiento, la recepción y la cooperación.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores blandos, conos, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta dos campos con 4 bases de conos en un cuadrado de 15 m, un aro en casa y dos líneas laterales en abanico. Forma 4 equipos de 6 (el alumno 25 se suma a uno), dos por campo (2 min).
  2. Desde el aro de casa, el lanzador lanza el disco de revés dentro de las líneas laterales y corre por las bases.
  3. El equipo de campo recoge el disco y se lo pasa, sin correr con él, hasta que lo han tocado todos; el último lo deja en el aro de casa y grita «¡stop!».
  4. El corredor suma 1 punto por base pasada antes del «¡stop!» y 4 si completa la vuelta. Si el disco se atrapa al vuelo, ese lanzador no puntúa.
  5. Cada jugador del equipo atacante lanza una vez por entrada; después se cambian los papeles. Una entrada dura unos 4 o 5 minutos.
  6. Juega 2 entradas por equipo y termina sumando puntos y comentando cómo se organizó el equipo de campo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El disco solo tiene que pasar por tres jugadores del equipo de campo.

Estándar

El disco pasa por todos los jugadores del equipo de campo antes del «¡stop!».

Más difícil

Se lanza de derecha y el equipo de campo pasa el disco en un orden fijo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio el equipo de campo se queda mirando: pide que se repartan por zonas antes de cada lanzamiento. Si hay pocos puntos, acorta la distancia entre bases.

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