Caballitos al galope con el pie del gomet
Con un gomet en la punta de una zapatilla, los niños galopan como caballitos llevando siempre delante el pie marcado, y luego cambian el gomet de pie. Se trabaja el galope y la conciencia de qué pie guía.
Cómo se juega
- Cada uno elige una zapatilla y el profe le pega un gomet grande en la punta (1 min).
- Caminamos como caballitos tranquilos, con el pie del gomet siempre un poquito delante (1 min).
- Al ritmo del pandero galopamos con el pie del gomet delante, como si tirara del carro (1 min).
- Cuando el pandero suena fuerte, el caballito se para y da tres pataditas con el pie del gomet (1 min).
- Pasamos el gomet a la otra zapatilla y galopamos con el otro pie delante (1 min).
- Los caballitos vuelven al establo al paso y se sacuden la crin (1 min).
Normas
- El pie del gomet va delante.
- Galopamos hacia donde hay sitio libre.
- Cuando el pandero suena fuerte, el caballito se para.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, basta con caminar y trotar; el pie del gomet patea el suelo al parar.
Estándar
Con 4 años, galopamos con el pie del gomet delante y paramos con el pandero.
Más difícil
Con 5 años, galopamos de lado mirando al pie del gomet y cambiamos de pie cuando suena el pandero dos veces.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla o andador, el niño avanza con el lado del gomet hacia delante y marca el ritmo con la mano.
- Menos destreza: se permite trotar en vez de galopar; lo importante es saber qué pie va delante.
- Discapacidad auditiva: el profe levanta el pandero como señal de parada.
Objetivos
- Galopar con un pie guía.
- Distinguir un pie del otro por una marca de color.
- Activar el cuerpo con desplazamientos rítmicos.
Material para una clase de 25
- gomets grandes: 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Demuestra el galope muy despacio antes de darle velocidad. Muchos cambian de pie sin darse cuenta: no lo corrijas en voz alta, señala el gomet y deja que lo descubran.
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