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Cámara lenta, cámara rápida y ¡pausa!

El profe tiene un mando de la tele imaginario y los niños son los personajes de la película: con «cámara lenta» se mueven muy despacio, con «cámara rápida» deprisa, con «pausa» se congelan y con «rebobinar» caminan hacia atrás. Se trabaja el control de la velocidad y la atención a las consignas.

Ilustración de la actividad Cámara lenta, cámara rápida y ¡pausa!
FaseCalentamiento
Duración6 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe enseña su mando imaginario y los botones: «play» caminamos normal, «pausa» nos congelamos (1 min).
  2. Añadimos «cámara lenta»: caminamos y movemos los brazos muy, muy despacio, hasta la cara se mueve lenta (1 min).
  3. Añadimos «cámara rápida»: trotamos con pasitos rápidos y movimientos de dibujos animados (1 min).
  4. Añadimos «rebobinar»: caminamos hacia atrás con cuidado, mirando por encima del hombro (1 min).
  5. El profe pulsa los botones por sorpresa y la película termina con «pausa» y una pose de foto final (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo «play», «pausa» y «cámara lenta», con el profe moviéndose a la vez.

Estándar

Con 4 años, los cinco botones mezclados.

Más difícil

Con 5 años, un niño tiene el mando y la película es de un tema (piratas, astronautas): las acciones se hacen a la velocidad que diga.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

La cámara lenta es la parte más difícil y la más graciosa: exagérala con la cara y la voz. Deja el «rebobinar» para cuando ya controlan la pausa, y siempre con poco espacio recorrido.

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