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Cuento motor: expedición al Polo Norte

Cuento motor en el que el alumnado viaja en expedición al Polo Norte: camina sobre placas de hielo de papel, se protege de la ventisca en grupo y se convierte en animales polares. Combina equilibrio, expresión corporal y ayuda mutua.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad7–9 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpapel periódico, telas, balón gigante
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta la expedición (2 min): cada alumno recibe una hoja de periódico («placa de hielo») y una tela de bufanda.
  2. Preparación (3 min): se visten de abrigo con mímica y caminan pisando fuerte en la nieve y con cuidado sobre el hielo.
  3. Placas de hielo (4 min): las hojas se reparten por el suelo; al grito de «¡se rompe el hielo!» todos saltan a una. En cada ronda retiras placas y deben compartirlas sin que nadie caiga al agua.
  4. La ventisca (3 min): cuando agitas las telas, se acurrucan en grupos de 4 como pingüinos y giran despacio para que todos pasen por el centro.
  5. Animales polares (5 min): turnos de 1 minuto como oso polar, foca, zorro ártico y morsa.
  6. La bola de nieve (3 min): toda la clase hace rodar el balón gigante de un lado a otro sin que se escape.

Normas

Variantes

Más fácil

No retires placas de hielo y haz solo dos animales polares.

Estándar

Retira dos o tres placas por ronda y recorre todas las escenas del cuento.

Más difícil

Las parejas deben cruzar el mar helado con solo dos placas, moviéndolas entre los dos sin tocar el suelo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa periódico doble y retíralo si se rompe: en suelo de parqué resbala, así que pide pisar plano. Ponerle sonido de viento al fondo hace la ventisca mucho más creíble.

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