Cuento motor: rescate en el castillo del dragón
Cuento motor de aventuras en el que caballeros y magas cruzan puentes, fosos y bosques encantados para recuperar el tesoro de un dragón dormido. Cada escena es una estación de habilidades motrices que se interpreta con gestos, sonidos y actitud de personaje.
Cómo se juega
- Reúne a la clase (2 min): todos son caballeros o magas del reino. Señala las cuatro pruebas del camino.
- El puente (4 min): en filas de 5 cruzan el banco sueco con gesto de miedo a caer al río; quien pisa el suelo repite con un ademán valiente.
- El foso (4 min): saltan de aro en aro vigilando a los cocodrilos imaginarios y aterrizan en la colchoneta de la orilla.
- El bosque encantado (5 min): el profe agita el pañuelo y todos se convierten 5 segundos en lo que dice (árbol, piedra, búho); luego avanzan a cámara lenta.
- La cueva (5 min): reptan bajo la cuerda larga que sujetan dos compañeros; si alguien la toca, todos son estatuas 3 segundos.
- El tesoro (5 min): la clase forma un dragón gigante en fila agarrada por la cintura, lo «domestica» con un baile y comenta la prueba más difícil.
Normas
- En el banco sueco solo pasa una persona a la vez y se baja de frente, nunca saltando de espaldas.
- Las escenas se interpretan: sin gestos ni sonidos de personaje, la prueba no vale.
- Al sonar el silbato, todos se convierten en estatua inmediatamente.
Variantes
Más fácil
Quita la cueva y junta más los aros del foso para que los saltos sean cortos.
Estándar
Recorre las cuatro pruebas en orden con hechizos del profe.
Más difícil
Cruza el puente con un saco de arena en la cabeza e inventa por grupos un hechizo nuevo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre un camino paralelo marcado con cuerda y mantiene el personaje con brazos y voz, o hace de guardián que lanza los hechizos.
- Discapacidad visual: un compañero le guía de la mano en el puente y el foso.
- Nivel alto: segunda vuelta al circuito más rápida sin dejar de interpretar.
Objetivos
- Mantener el equilibrio y coordinar saltos y reptaciones.
- Interpretar un personaje con gestos, sonidos y actitud.
- Respetar turnos y normas de seguridad en cada prueba.
Material para una clase de 25
- banco sueco: 2
- colchonetas: 4
- aros: 12
- cuerda larga: 1
- pañuelo: 1
Consejo para el profe
Monta el circuito en herradura para ver todas las pruebas desde un punto. Baja la voz en la cueva: el silencio dramático aumenta mucho la implicación.
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