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Datchball arbitrado por el alumnado: impactos, atrapes y reclamaciones

Un partido de datchball dirigido por un equipo arbitral de alumnos con árbitro principal, dos jueces de línea y anotador. Sirve para practicar el arbitraje de jugadas rápidas y gestionar reclamaciones con respeto.

Ilustración de la actividad Datchball arbitrado por el alumnado: impactos, atrapes y reclamaciones
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialpelotas de espuma, conos, chalecos, silbatos, hojas de anotación, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparto de roles y repaso de las señas: impacto válido, impacto alto, atrape, pisada de línea y rebote (4 min).
  2. Ensayo de jugadas a cámara lenta: el docente lanza situaciones dudosas y el equipo arbitral decide en cinco segundos (5 min).
  3. Partido 1 de 8 minutos con equipo arbitral A; el anotador registra eliminaciones, atrapes y reclamaciones (8 min).
  4. Partido 2 de 8 minutos con equipo arbitral B y los jugadores del partido 1 cambiados de rol (8 min).
  5. Revisión de las hojas: cuántas reclamaciones hubo, cuántas cambiaron la decisión y qué jugada fue la más difícil de pitar (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo árbitro con el docente al lado como apoyo.

Estándar

Árbitro, dos jueces de línea y anotador.

Más difícil

Se añade la ley de la ventaja: si el equipo que sufrió la falta tiene una pelota en juego, el árbitro espera a ver qué pasa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara una hoja con cuatro columnas: eliminación, atrape, reclamación y decisión cambiada. Error típico: el juez de línea mira el balón y no los pies; colócalo en la línea central mirando de lado.

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