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Datchball: ataque sincronizado a la cuenta de tres

Sesión táctica de datchball centrada en coordinar lanzamientos simultáneos sobre un mismo objetivo, porque a un solo jugador le cuesta atrapar o esquivar dos pelotas a la vez. También se trabaja la respuesta defensiva: quién se pone delante para atrapar.

Ilustración de la actividad Datchball: ataque sincronizado a la cuenta de tres
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialpelotas de espuma, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Pregunta inicial: ¿por qué un lanzamiento suelto se atrapa fácil? Se explica la cuenta de tres y la elección de objetivo con la mirada (2 min).
  2. Tres lanzadores contra un defensor en una zona de 5 x 5 m: lanzan a la vez a la cuenta del capitán y luego cada uno por su lado; comparan cuántos impactos logran (6 min).
  3. Defensa en escudo: cuatro defensores colocan delante a los dos que mejor atrapan y detrás a los demás; los atacantes intentan romper el escudo (6 min).
  4. Partido 7 contra 7: un ataque sincronizado que elimina vale por dos eliminaciones (9 min).
  5. Cada equipo explica qué señal ha usado y cuántos ataques sincronizados ha intentado y acertado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos lanzadores sincronizados y defensor sin escudo.

Estándar

Tres lanzadores y defensa en escudo.

Más difícil

Ataque sincronizado sin cuenta en voz alta: solo con una seña pactada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja que cada equipo invente su seña; con señas visibles el rival aprende a leerlas, y eso también es táctica. Error típico: sincronizan pero cada uno lanza a un objetivo distinto.

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