Datchball: partido completo con atrape que rescata
Introducción al datchball, un deporte de esquiva y atrape nacido en España que se juega con balones blandos y en el que atrapar vale más que acertar. Se juegan partidos cortos en dos campos para decidir cuándo lanzar, cuándo atrapar y cuándo esquivar.
Cómo se juega
- Explicación con el grupo sentado: campo dividido en dos mitades, lanzar para eliminar, atrapar para eliminar al lanzador y rescatar a un compañero, y zona de eliminados detrás del campo rival (4 min).
- Ronda de prueba en dos campos de voleibol, 6 contra 6 o 7 contra 7, con tres pelotas por campo y sin marcador (5 min).
- Tres partidos de 4 minutos; gana quien tenga más jugadores en pista al final. Entre partido y partido, 1 minuto para que el equipo acuerde un cambio táctico (15 min).
- Final cruzada: ganadores contra ganadores y el resto contra el resto (4 min).
- Puesta en común: ¿compensa arriesgarse a atrapar o es mejor esquivar? Cada equipo da una razón con un ejemplo del partido (2 min).
Normas
- Solo valen impactos por debajo de los hombros; un impacto en la cabeza no elimina y el lanzador pasa a la zona de eliminados.
- Si atrapas una pelota lanzada, queda eliminado el lanzador y vuelve un compañero tuyo.
- Nadie pisa la línea central ni el campo rival.
- Una pelota que rebota en el suelo, la pared o un compañero antes de tocarte no elimina.
Variantes
Más fácil
Cuatro pelotas por campo y los eliminados pueden volver también al acertar desde atrás.
Estándar
Tres pelotas por campo y rescate solo al atrapar.
Más difícil
Dos pelotas por campo y quien vuelve tiene que entrar por el fondo de su campo tocando la línea.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: juega desde una zona protegida junto a la línea lateral; solo se le puede eliminar si lanza, y sus atrapes valen igual.
- Alumnado con discapacidad visual: se le asigna un guía que avisa de las pelotas y él lanza a la voz del guía.
- Alumnado con miedo al impacto: empieza como anotador del partido y entra en la segunda ronda con permiso para atrapar a dos manos.
Objetivos
- Conocer las reglas básicas del datchball y aplicarlas en juego real.
- Decidir entre lanzar, atrapar o esquivar según la situación.
- Respetar las llamadas y reconocer las propias eliminaciones.
Material para una clase de 25
- pelotas de espuma: 12
- conos: 16
- chalecos: 15
- cronómetro: 2
Consejo para el profe
Monta los dos campos sobre las pistas de voleibol para ganar tiempo. Las reglas oficiales del datchball fijan número de jugadores y balones: aquí se simplifican para el grupo. Error típico: todos lanzan a la vez y el equipo se queda sin pelotas; señálalo en la pausa táctica.
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