Deporte adaptado: goalball escolar
Goalball escolar: deporte paralímpico en el que dos equipos con antifaz se lanzan rodando un balón sonoro y tratan de bloquearlo tumbados para que no entre en su portería. Se trabajan la percepción auditiva, la orientación espacial y la empatía.
Cómo se juega
- Marca un campo de unos 12 x 9 m con cinta y cuerda debajo para crear líneas táctiles, y porterías a todo el ancho del fondo (antes de la clase).
- Explica el juego: se lanza rodando desde la propia zona, y el rival bloquea tumbado de lado con brazos y piernas extendidos (3 min).
- Práctica sin antifaz y después con antifaz: localizar el balón por el sonido y tumbarse a bloquearlo, por tríos (5 min).
- Partidos de 3 contra 3 de 4 minutos en silencio; el resto del grupo hace de árbitros, recogepelotas y público callado.
- Rotación de equipos cada partido para que todo el alumnado juegue al menos dos veces (12 min).
- Cierre: cómo se han orientado y qué han sentido sin ver (2 min).
Normas
- Silencio absoluto durante el juego; solo se habla cuando el árbitro para.
- El antifaz se lleva siempre puesto en pista y no se toca.
- El lanzamiento debe rodar por el suelo, nunca por el aire.
- Al bloquear, se cubre la cara con los brazos.
Variantes
Más fácil
Sin antifaz al principio, con los ojos cerrados, y balón lanzado más despacio.
Estándar
Con antifaz y lanzamiento rodando.
Más difícil
Reglas más completas: el balón debe tocar el suelo en la propia zona y hay 10 segundos para lanzar.
Adaptaciones
- Plenamente inclusivo para alumnado con discapacidad visual, que puede explicar el juego al grupo.
- Miedo al impacto: balón blando con cascabeles y lanzamientos suaves.
- Movilidad reducida: lanzador desde sentado o árbitro de mesa.
Objetivos
- Conocer un deporte paralímpico.
- Desarrollar la percepción auditiva y la orientación sin la vista.
- Mostrar empatía hacia las personas con discapacidad visual.
Material para una clase de 25
- balón sonoro: 2
- antifaces: 12
- porterías: 2
Consejo para el profe
Si no hay balón sonoro, mete un balón dentro de una bolsa con cascabeles; antes de empezar, pide que cada jugador se oriente tocando las líneas.
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