PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Derriba el cono con palas

Derriba el cono con palas

Duelo uno contra uno con palas en una minipista donde cada jugador defiende tres conos situados al fondo de su campo. Se trabajan el golpeo con bote, la precisión hacia un objetivo y la decisión entre atacar los conos o mantener el peloteo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialpalas, pelotas tenis, conos, gises
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis minipistas de 8 x 4 m divididas por una línea central; cada jugador coloca 3 conos en la línea de fondo de su campo, separados 1 m (3 min).
  2. Se juega 1 contra 1 con pala y pelota de tenis: se saca por debajo dejando botar la pelota, y siempre se golpea después de un bote en el propio campo.
  3. Se gana 1 punto si el rival no devuelve la pelota o la manda fuera, y 2 puntos si la pelota derriba uno de sus conos.
  4. Quien pierde un cono lo vuelve a colocar enseguida; el saque se alterna cada 2 puntos.
  5. Partidos de 4 minutos; al terminar, quien gana sube una pista hacia la pista 1 y quien pierde baja una (14 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Los conos se colocan más juntos y grandes, y se permiten dos botes antes de golpear.

Estándar

Tres conos por campo, un bote obligatorio y 2 puntos por cono derribado.

Más difícil

Se juega 2 contra 2 con golpe alterno obligatorio entre los dos compañeros de cada pareja.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El sistema de ascenso y descenso hace que todos jueguen con rivales de nivel parecido; no lo conviertas en ranking público. Pide que los conos estén siempre de pie antes de sacar para evitar discusiones.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Derriba el cono con palas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta