Diana péndulo: el aro que se balancea
Un aro colgado de una cuerda se balancea como un péndulo y el alumnado debe lanzar saquitos para que pasen por dentro en el momento justo. Se trabaja la precisión en el lanzamiento, la anticipación de la trayectoria de un objetivo celular y la percepción del ritmo del balanceo.
Cómo se juega
- Cuelga cuatro aros con cuerda de las canastas o de la espaldera alta, a la altura del pecho. Cuatro grupos de seis, uno por aro, con cuatro saquitos por lanzador (3 min).
- Fase 1, aro quieto (3 min): cada lanzador tira cuatro saquitos desde 3 m. Un compañero cuenta los aciertos y otro recoge saquitos detrás del aro solo cuando todos han lanzado.
- Fase 2, aro en balanceo (5 min): un compañero balancea suavemente el aro y se aparta. El lanzador observa el vaivén y lanza cuando el aro llega al centro. Se cuentan los aciertos.
- Fase 3, cuenta el ritmo (4 min): el lanzador dice «ida, vuelta, ¡ya!» siguiendo el balanceo y lanza en el «ya», buscando sincronizar su lanzamiento con el péndulo.
- Rotación: cada vez que lanza un alumno, los papeles cambian: lanzador, contador, recogedor y balanceador.
- Reto final (5 min): cada grupo suma sus aciertos con el aro en balanceo y trata de superar su marca en un segundo intento.
Normas
- Nadie se coloca detrás del aro mientras hay lanzamientos.
- Se recogen los saquitos solo cuando el profe o el contador dicen «recoger».
- El aro se balancea de lado a lado y con suavidad, nunca hacia los lanzadores.
- Se lanza por debajo del hombro, sin tirar con fuerza.
Variantes
Más fácil
Aro quieto o con balanceo muy corto y lanzamiento desde 2 m.
Estándar
Aro en balanceo suave y lanzamiento desde 3 m.
Más difícil
Lanzar desde 4 m con pelota de tenis, o con el aro balanceándose hacia delante y hacia atrás.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde la silla con el aro colgado más bajo.
- Discapacidad visual: un compañero da una palmada cada vez que el aro pasa por el centro y usa un aro más grande.
- Más nivel: lanza con la mano no dominante o tras dar una vuelta sobre sí mismo.
Objetivos
- Lanzar con precisión hacia un objetivo en movimiento.
- Anticipar el momento en que el objetivo pasará por un punto.
- Ajustar el lanzamiento al ritmo de un balanceo.
Material para una clase de 25
- aros: 4
- cuerdas: 4
- saquitos: 24
Consejo para el profe
Comprueba que la cuerda está bien atada; un aro ligero es más seguro. Si no hay dónde colgar, dos alumnos sujetan una pica con el aro colgando.
En PatioLab tienes «Diana péndulo: el aro que se balancea» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.