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Disco 21: atrapadas que puntúan

Por parejas, el alumnado se lanza el disco blando y suma puntos según el tipo de atrapada: con dos manos en pinza, con una sola mano o de forma especial, hasta llegar exactamente a 21. Mejora la recepción, la coordinación ojo-mano y el lanzamiento de revés preciso.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma parejas con un disco, separadas 6 m entre dos conos, todas en la misma dirección (1 min).
  2. Explica la tabla de puntos: atrapada en pinza con dos manos, 1 punto; con una sola mano, 2; atrapada especial por debajo de la pierna o detrás de la espalda, 3. Un lanzamiento que no se puede alcanzar con un paso resta 1 al lanzador (1 min).
  3. Se lanzan el disco de revés por turnos y cada uno suma sus propias atrapadas en voz alta. Hay que llegar justo a 21: quien se pasa, vuelve a 15.
  4. Cada partida dura unos 4 minutos; después, uno de cada pareja se mueve a la pareja de la derecha para cambiar de compañero.
  5. Segunda partida con los conos a 8 m y tercera con lanzamiento de derecha, manteniendo la misma tabla de puntos (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Distancia de 4 m y no se resta por lanzamientos malos.

Estándar

Partida a 21 exactos a 6 m con lanzamiento de revés.

Más difícil

Partida a 21 a 10 m y las atrapadas en pinza no suman.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La atrapada en pinza, una mano arriba y otra abajo, es la más segura y conviene enseñarla primero. Vigila que las atrapadas especiales no hagan perder el equilibrio.

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