Disco 21: atrapadas que puntúan
Por parejas, el alumnado se lanza el disco blando y suma puntos según el tipo de atrapada: con dos manos en pinza, con una sola mano o de forma especial, hasta llegar exactamente a 21. Mejora la recepción, la coordinación ojo-mano y el lanzamiento de revés preciso.
Cómo se juega
- Forma parejas con un disco, separadas 6 m entre dos conos, todas en la misma dirección (1 min).
- Explica la tabla de puntos: atrapada en pinza con dos manos, 1 punto; con una sola mano, 2; atrapada especial por debajo de la pierna o detrás de la espalda, 3. Un lanzamiento que no se puede alcanzar con un paso resta 1 al lanzador (1 min).
- Se lanzan el disco de revés por turnos y cada uno suma sus propias atrapadas en voz alta. Hay que llegar justo a 21: quien se pasa, vuelve a 15.
- Cada partida dura unos 4 minutos; después, uno de cada pareja se mueve a la pareja de la derecha para cambiar de compañero.
- Segunda partida con los conos a 8 m y tercera con lanzamiento de derecha, manteniendo la misma tabla de puntos (8 min).
Normas
- Cada uno anota sus puntos en voz alta tras cada atrapada.
- Solo se puede dar un paso para atrapar; si hace falta más, el lanzamiento resta.
- La atrapada especial solo vale si se anuncia antes de que llegue el disco.
- Seguridad: se lanza al pecho del compañero y no se lanza hasta que esté mirando.
Variantes
Más fácil
Distancia de 4 m y no se resta por lanzamientos malos.
Estándar
Partida a 21 exactos a 6 m con lanzamiento de revés.
Más difícil
Partida a 21 a 10 m y las atrapadas en pinza no suman.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede atrapar con el disco a la altura del pecho y cualquier atrapada le vale 2 puntos.
- TEA: escribe la tabla de puntos en una cartulina junto a cada pareja y mantén la misma pareja en las dos primeras partidas.
- Nivel: quien tenga poca experiencia puede atrapar contra el pecho con las dos manos y cuenta como pinza.
Objetivos
- Atrapar el disco de diferentes formas con seguridad.
- Lanzar el disco de revés con precisión a un compañero.
- Calcular la puntuación y elegir el riesgo adecuado para llegar a 21.
Material para una clase de 25
- discos voladores blandos: 13
- conos: 26
Consejo para el profe
La atrapada en pinza, una mano arriba y otra abajo, es la más segura y conviene enseñarla primero. Vigila que las atrapadas especiales no hagan perder el equilibrio.
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