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El aro y la guía: rodar por el patio

Juego de calle de los pueblos de toda España, en el que se hacía rodar un aro de hierro empujándolo con una guía de alambre. Con aros de plástico y picas se trabajan la coordinación, la conducción de un celular y la orientación en el espacio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialaros, picas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuenta (2 min) que los abuelos usaban aros de barril y una guía de alambre doblado; muestra cómo se empuja el aro por detrás con la pica, con toques suaves.
  2. Cada alumno con un aro y una pica: rodar el aro 10 m en línea recta, frenarlo poniendo la pica delante y volver (4 min).
  3. En grupos de 5: rodear un cono y volver, y después hacer zigzag entre 5 conos separados 2 m (5 min).
  4. Relevos por equipos de 5: ida en zigzag y vuelta en recta; si el aro cae, se levanta y se sigue desde ese punto (5 min).
  5. Reto final (4 min): circuito con un túnel de dos conos a 1 m y una curva; cada uno cuenta los conos que pasa sin que caiga el aro.

Normas

Variantes

Más fácil

Empuja el aro con la mano en lugar de con la pica.

Estándar

Rueda el aro con la pica en recta, zigzag y relevo.

Más difícil

Conduce el aro por un circuito estrecho con conos a 1,5 m.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La clave es empujar el aro por detrás y algo por debajo del centro; si se empuja por arriba, cae. Con los más pequeños, practica antes cómo frenarlo.

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