El autobús refugio: la zona segura que se mueve
Las traes con un refugio que se desplaza: cuatro conductores llevan una cuerda larga atada en círculo a la altura de la cintura y quien la agarra está a salvo durante cinco segundos. El autobús anda por la pista, así que hay que perseguirlo. Trabaja los desplazamientos, la atención y la cooperación.
Cómo se juega
- Ata los extremos de una cuerda larga de 8 m formando un círculo. Cuatro conductores la sujetan a la altura de la cintura, repartidos, y la llevan andando por una zona de 20 x 20 m (2 min).
- Elige a 3 cazadores con chaleco. El resto son pasajeros que corren libremente por la zona.
- Al silbato, los cazadores persiguen. Un pasajero que agarra la cuerda del autobús con una mano está a salvo mientras cuenta en voz alta hasta cinco.
- Al llegar a cinco, debe soltar la cuerda y alejarse al menos tres pasos antes de volver a subir. Como máximo puede haber cuatro pasajeros agarrados a la vez.
- Quien es pillado se pone el chaleco y el cazador pasa a ser pasajero. Cada 2 min se cambian los conductores.
- Jugad 5 rondas; en las últimas, añade un segundo autobús y un cazador más.
Normas
- El autobús va siempre andando; los conductores no corren ni dan tirones.
- Se agarra la cuerda por fuera del círculo, sin meterse dentro ni pasar por debajo.
- Los cazadores no pueden esperar pegados al autobús.
- Máximo cuatro pasajeros agarrados; si está lleno, hay que seguir corriendo.
Variantes
Más fácil
El autobús se queda parado en el centro y se está a salvo ocho segundos.
Estándar
Autobús en movimiento, cinco segundos a salvo y cuatro pasajeros como máximo.
Más difícil
Con dos autobuses, los conductores pueden cambiar de dirección cuando el profe grita «¡giro!».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser conductor desde su silla, con la cuerda apoyada en el reposabrazos, o pasajero con un autobús que se acerca a él.
- TEA o timidez: puede empezar de conductor, un papel tranquilo y estructurado, antes de pasar a pasajero.
- Nivel físico: el alumnado con menos condición puede estar a salvo ocho segundos en lugar de cinco.
Objetivos
- Desplazarse con cambios de ritmo para alcanzar un refugio celular.
- Cooperar como conductores para mover el autobús con control.
- Respetar los tiempos y la capacidad del refugio.
Material para una clase de 25
- cuerda larga: 1
- chalecos: 3
Consejo para el profe
Comprueba el nudo de la cuerda antes de empezar y pide a los conductores que miren hacia fuera. Si se forma un tapón junto al autobús, aumenta la distancia de alejamiento.
En PatioLab tienes «El autobús refugio: la zona segura que se mueve» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.